战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同角色能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身的优势来达到角色平衡。今天的文章为大家一览新版本技能树,千万不要错过哦。
一级技能树
(如图所示)
序号 (左往右) |
技能名 |
技能介绍 |
1 |
快速适应 |
每次miss,下次攻击+7%命中率,可叠加,命中后重置 |
2 |
致残攻击 |
攻击更易导致对方发生伤残状态 |
3 |
巨人 |
生命值+25% |
4 |
九命猫 |
每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保 |
5 |
包裹和背带 |
解锁另两个随身口袋 |
6 |
踏青 |
移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;不同高度地形不额外消耗AP |
7 |
肾上腺素 |
解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击(是不是这轮有两次行动?) |
8 |
疲劳回复 |
解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减掉50%累积起来的疲劳 |
9 |
学生 |
涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能) |
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