《战场女武神苍蓝革命》试玩心得总结

2017-01-19 13:05:12

  苍蓝革命女武神作为战场女武神的系列作品,预定于1月19日发售,那么这款女武神游戏质量如何呢?今天小编就为大家带来了关于玩家试玩的心得体验,一起来看看吧。

  第一,剧情,很明显序章急于通过很短的篇幅体现故事的宏大,然而结果就是信息量大还过于平缓,这也是大多数玩家觉得剧情无聊的原因,当然我觉得这种缺陷“可能”还是有救的,因为这种局面“可能”是因为急于出试玩版探一探市场风向导致的,而本体的剧情“可能”没有那么平缓和细碎。当然,你要问我这些“可能”我自己信不信,我只能说我自己都不太信

  第二,战斗系统,这是个人认为问题最大的地方。战场女武神系列的核心是什么?是策略。是活用步坦协同,兵种配合和掩体进行作战。你给一群策略游戏的粉丝塞了一个半即时动作游戏,你这不是找骂吗?而且这个半即时做的也不好。回合制或者半回合制策略游戏要的是玩家控制节奏,研究策略。在战场女武神中就是沿途的沙袋来保证每回合的节奏,用兵种配合和坦克来保证玩家有思考策略的价值。而动作游戏完全不同,动作游戏的传统套路是用敌人周期性的大招来迫使玩家不能打木桩,再用各种连招来体现其操作性和策略性。那么问题来了,试玩中那一路的沙袋是干什么用的?既然可以无限制的格挡和闪避,那沙袋除了让我干掉沙袋后面的敌人时需要翻个墙,还有别的用吗?再有就是敌人的射击能力,如果制作团队想主打幻想题材,主打冷兵器,可以,没问题,敌人拿着枪给主角们提高难度,可以,没问题。然而难度在哪?我第一次试玩,完全不格挡完全不闪避,一样能轻松过关,那你的动作系统还有怎么意义?还有那个BOSS,基本的概念设计还是不错的,但是只要贴身就可以打木桩了,这还有什么意思?至于BOSS的近战攻击,看似很有排场,实际上对玩家的惩罚远远不能阻止玩家打木桩,那这个游戏就不可避免的退化为打木桩,然后可玩性尽丧

  当然,这也“可能”只是序章作为教学关故意降低难度,“可能”他们还会在接下来的几天里调整敌人强度,提高对乱冲乱莽的惩罚,让玩家更注重操作和策略……反正我自己都不太信,这套战斗系统问题出在根子上,基本没救。

  第三,就是这个人设。讲真,战场村姑系列难道是卖萌的吗?好吧,村姑是挺萌的,但是本作您那位白莲花公主也太尼玛废萌了吧?人物个性表现的那么僵硬,五大罪人的人设倒还有几分意思,只怕故事没那么大篇幅讲述他们每个人的故事,到头来恐怕还是要沦为玩家们漠不关心的NPC。

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