《暗黑破坏神2》稀有与手工物品属性的决定

2010-07-08 10:37:07

最近在研究手工品的固定属性会不会排挤掉随机属性

去Arreat Summit查过后发现其实是不会

因此来解说一下, 如果是回锅文就请板务处理掉这篇吧

因为这些资讯很多老玩家应该都知道了

一. 稀有物品的决定

稀有物品附加的随机属性是2-6种

有趣的是其属性的分配并不是平均分摊 (如2字首配2字尾, 3字首配3字尾)

而是每一个附加属性都有1/2的机率是来自字首或字尾, 但最多不超过3个

也就是说2字首+3字尾是可能的, 但1字首+4字尾是不可能出现

所以大家都想要3抗高跑鞋, 因为4抗高跑鞋不存在(抗性都属于字首所以不能超过3个)

二. 手工物品的决定

手工物品的属性分为固定/随机两种, 并且是分开计算

1. 固定属性3~4个:

这部分没甚麽好说的, 就是看公式列出3个就是3个, 4个就是4个

2. 随机属性1-4个:

这边官网并没有很详细的说明, 只有一句"手工品可以拥有1-4个魔法字首+字尾"

但推测应会比照稀有物品, 就是字首数or字尾数不能超过3个

所以, 不管固定属性是几个, 并没有排挤掉随机属性的问题, 因为两者是分开处理

于是可以得到一个重要结论:

你仍然可以靠手工品同时得到3种抗性(随机属性), 搭配固定属性则最多可达到4种

值得注意的是官网这边有提供随机属性出现个数的规则

因为比较少看到有人提到, 因此在这边帮忙翻译出来

规则:

物品等级01~30: 40%机率1个, 20%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性

物品等级31~50: 60%机率2个, 20%机率3个, 20%机率4个随机属性

物品等级51~70: 80%机率3个, 20%机率4个随机属性

物品等级71~99: 100%机率4个随机属性

所以可以很清楚发现, 出现随机属性的数量跟人物等级/材料都无关, 而跟物品等级有关

至于要打甚麽怪来控制掉落的物品等级, 精华区已有详细的清单了

补充:

手工艺品的ilvl一直都跟人物等级有关

最终ilvl = (材料ilvl / 2) + (人物等级/ 2)

也就是说如果你拿71级的材料却用1级的人物作手工艺品

那出来的手工艺品ilvl只有35(注:请看说明)

只有20%的机率取得4个魔法属性

但99级的人物只需要44级的材料

就可以保证100%出现4个魔法属性

说明:

有一个例外当qlvl 大于最后的 ilvl 则ilvl=qlvl

如果材料本身的qlvl比35高

最后的ilvl会用qlvl取代

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