Goblin Editor 是SH5官方用的制作/编辑图形及文字类档案的工具,现在这教程不包括图形方面,以下是以修改VIIa 型U艇的.sim 档案作示范。
第一步: 叫出 Goblin Editor,这个编辑器已跟随游戏安装在各位的游戏根目录里,执行 GoblinEditorApp 这个应用程式就能看见它的介面如下
第二步: 接着是要告诉编辑器你游戏的安装位置,好让它查核.dll 档案,这个步骤非常重要,错或漏掉这步骤将无法进行修改,让我们在右上角点 Tools 再选 Options 就会出现下图的新视窗,请在红箭咀指着的地方输入你游戏的路径,我的是C:\Ubisoft\Silent Hunter 5 也许你的不一样。
第三部: 找出controller file ,之前我摸索了很久,在此我替大家省回些时间了,就是.GR2 档案,SH5里的.GR2 档案都控制着一些如.sim .zon .val 之类的档案,以修改VIIa 的.sim file为例,先开启controller file,看下图,现在点击File---Open--- C:\....\NSS_Uboat7a.GR2 紧接着 再点File----Merge 对了是Merge 不是open啊,Merge 在此作汇入的意思,Merge NSS_Uboat7a.sim 之后就如第四图了。
第四步: 看下图第二column显示的 NSS_Uboat7a.sim 展示的内容了吧,让我们去加大鱼雷仓的容量去,别太贪心,一会你会后悔的,其实你如懂得修改SH4,之后的程序都不会难到你的了,看见下图highligh着的地方吧...Wpn_SubTorpedoSys 就是这里藏着鱼雷仓资料。
第五步: 双击 Wpn_SubTorpedoSys 之后出现另一视窗如下图,这时此视窗的右方Edit Behavior 是空白的,请在Existing Behaviors 找寻同样的一句字 Wpn_SubTorpedoSys 点击一下,右方的Edit Behavior 有显示了如下图,但这里也不是修改的地方。
第六步: 在上图所说的Edit Behavior 区域 随便找一个字用滑鼠双击,见下图另一视窗就会出现,把树状结构都打开吧,在Rooms...Fore...Storage 就是鱼雷前仓所在,Storage 之下的每一个entry代表一支鱼雷,你要加多小支鱼雷就要加多小个entry 了,加entry的方法是右击滑鼠点Storage 或 任一个entry 字 再选 Add New entry,倦不倦,我之前已警告过你的。
要修改其他内容自己可以找吧,完成后要点 File...Save 把结果储存,否则前功尽废,建议先把要改的档案copy到一个暂时性的资料夹如 \Temp 之类,Open 和 Merge 的档案都在这拿取,Save后就可放入你的Mod 内了,千万别直接存取你原游戏的原始档。
当你要修改另一型潜艇时,第二个步骤就可省回,要Open的.GR2档也是另一个档案了。
希望这个帖能帮助想自行修改游戏或制作Mod的玩家,祝各位修改顺利和愉快。