《地平线:黎明时分》游戏系统及世界观评价

2017-03-03 09:47:40

  地平线黎明时分后很多玩家纷纷投入到了游戏中,同时对游戏各种的看法纷纷出现,下面给大家带来了地平线黎明时分游戏系统及世界观评价,一起来看下吧。

  优点:

  1、表现力:所有人都说画面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以确认,确实是碉堡了,各种地形地貌,各种天气变化,在照片模式中还能调整时间,从旭日东升到满天星河,可以说,每一个时刻的画面都给人心旷神怡的感觉,再配上悠扬的背景音乐,行走在地平线的世界非常惬意

  2、游戏系统:有很多其他游戏的影子,这后面再说,但地平线的机械怪物还是设计得很好,越玩越觉得,机械兽的设计还是很用心的,机械兽身体各个部位有不同的弱属性,有不同的作用,你针对其弱属性打掉那个部件,它相应的功能就失效了,机械兽的攻击力还是很可观的,随便摸一下就掉三分之一的血,这也给了玩家足够的压力,玩家不能无脑按键,还是要想想怎么找到其弱点,后期的机械兽战斗都可以说是小型的boss战,要侦查敌情,选择武器,配合上比较灵活的走位和果断的瞄准射击才能取胜,这是一个很有乐趣的过程,你会很希望遇到越来越大,越来越多的机械兽。(虽然这和怪物猎人差不多,但请原谅没有玩过怪物猎人的乡下人……)

  3、世界观:这是要略微剧透的地方了,游戏上来就是一个巨大的疑问,为什么会有这么多机械兽?随着玩家逐渐推进剧情,游戏能给大家一个比较自洽的解释,在了解了人类的过去后,玩家回过头来看现在游戏中的世界,爬上望远点,你能瞥见一缕过去人类文明的辉煌,再看看现在遍布世界的机械兽,会有点小小的感慨,另外作为一个喜欢科幻小说的人,我还很认真地看了下游戏中的文字、语音和影像资料,很多地方甚至还很让人回味,比如,末日之后的第一代人类生活在地下,一开始他们渴望蓝天和阳光,却被禁止离开,后来因为食物没了即将被机器保姆赶到荒野之中,却又害怕退缩,你会想知道他们经历了什么,他们的子孙如何走到今天,再比如原本新人类是一体,后来因为对技术或敌或友的态度而分化成不同的民族,一代代伟大或残暴的领袖摸索建立起来新的文明,都在告诉玩家,这个世界是逐渐生长成现在这样的,是有历史的,这一点我觉得确实比很多其他科幻游戏用心太多了。

  缺点和吐槽:

  1、确实和太多游戏相似了,而且很多地方相似到让人觉得进错了游戏,地平线中我能发现的其他游戏的影子有:

  刺客信条(且不说其他的,尼玛三角形难道不是刺客信条的logo么……),

  孤岛惊魂3、4和原始杀戮(远哭每作都到处打狍子,到地平线里面我继续追着野猪跑……)

  古墓丽影10(折树枝不说,和劳拉一样边跑就边做出一背包的弹药,这尼玛谁打得过……)

  神秘海域(和德雷克一样擅长爬山的妹子)

  蝙蝠侠(aloy戴上focus堪称世界毁灭后最伟大的女侦探,而且透视能力有过之而无不及……)

  巫师3(很多人说支线任务像,我感觉画面色彩风格也像)

  个人觉得,要是没有机械兽撑场面,真的会觉得有点失望……

  2、boss战可以说没有,所谓的战点要么是杂兵rush,要么是加强版的大个子杂兵,没有boss战通关后总觉得可以回忆的东西不多,整个故事也是越到后面越泄气,也不知道是因为故事没写好,所以没有好boss;还是没有设计出好boss,所以故事不好讲……这一点还是要说确实日系游戏做得好太多。

  3、砍人或者砍铁的手感都不好。当然也不能太求全责备……

  4、武器少了点,而且各种属性里火太牛逼,劣化冰冻什么的基本没用到,额也可能是还没有深入研究,不知道能不能二周目再开发一下,搞个潜行陷阱流出来。

  5、攀爬点感觉有点少,有些地方要硬跳上去,个人还是喜欢攀爬的感觉。

  6、没有多人模式……

  额为什么吐槽比优点还多了…………额个人最后还是觉得地平线是个准神作,第二部应该会成为真神作。

  目前看起来好像没有DLC,但如果出付费DLC添加更多机械兽甚至多人模式,我会果断买之……

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