《艾森沃德传奇》评测心得分享

2017-03-21 14:26:32

  艾森沃德传奇这款游戏你玩过了吗?这款游戏的综合评测是什么呢?今天小编就为大家带来 玩家分享的艾森沃德传奇评测心得,感兴趣的赶紧来看看吧!

  评测心得分享

  

  通关心得

  当朋友首次跟我推荐这款中世界题材游戏,并且进入游戏之后,一看画面我是拒绝的,毕竟玩惯了各类3A大作,游戏的UI和总体画风很是古朴,随后反倒有了开始研究这款独立游戏的兴趣。之前硬是对照着英文版的攻略玩通了剧情。如今,有了官方汉化,可以回去慢慢品味游戏的剧情和酒馆的奇葩传闻了,实乃幸事。

  战斗方面

  艾森沃德传奇还是很讲究策略的,有了RPG的皮,骨子里是战旗布阵式的回合制战斗体验,这就要求玩家熟悉每个兵种的技能和特色了。二排和三排提供远程攻击和辅助,一排冲锋陷阵且能进行一定程度的走位,大部分战斗还是以集中消灭最强力输出的对方为主。和普通回合制游戏不同,敌方在损失一定数量的时候会投降,所以不一定非要硬拼到最后才能获得胜利,有没有擒敌先擒王的感觉?如果不喜欢这种老派的战斗方式,官方还很贴心设置了一键战斗大大节省了游戏时间,且攻城的时候还会预估进攻方和防守方的战斗结果,玩家可提前做出决策是否攻城。PS:受伤的队友头像会出现一滴大大的血滴,看上去还是挺萌的23333。

  地图方面

  虽然一些地图的城镇相对密集,地点很多,地点描述的文本量也不少,所幸地图总体上不是很大,左下角还有加速游戏时间(默认的1倍速实在太慢了),能加快跑图的时间。当然,也有诟病的地方,有些看似能走的地方,鼠标移过去没有反馈,往往点了半天才发现不能走,心塞之余乱点鼠标,发现右键拖动地图还能旋转,那么某些看上去不能走的地方实际上换个角度点过去还是能走的。在此还是建议官方加入鼠标反馈,无论是否角度正确,如果当前状态不能走,鼠标最好有个反馈。另外游戏到了晚上的时间未能应景的给建筑物亮灯,导致晚上的时间纯粹是调暗了的地图,这一点觉得可以再优化一下。

  剧情方面

  不过多剧透,大体上是主角城堡被夺家人被杀后上演的一出复仇大戏,期间也或许或少杀了一些不算坏的人,主角被复仇的念头占据大脑,不过在游戏里表现得比较理性。本作比较有特色的是酒馆能打听到的各类传闻,有的跟主线相关,有的则是单纯听一些奇葩故事,比如哪家姑娘被拐走了(游戏里会出现德国骨科的梗,真是会心一笑),哪个骑士为了荣誉和敌人战斗到底等等,非常有那个时代的风格。有一个任务是帮一个NPC去收债,欠债的人还不起,跟主角对抗后被杀,过了一段时间,经过他的家门口他的儿子会过来复仇,当然是干不过主角了同样被杀了,当时觉得好可惜,又杀了一个不算坏的人啊!还有路上偶尔会碰到一些索要过路费失败后,一言不合就和主角开打的逗逼角色,算是给寻找故事线索的沉闷之余的调味料吧。

  音乐方面

  背景音乐是几首不同风格的BGM轮换,时而低吟时而玄幻,在无聊赶路的时候,因为听到不同的音乐感受也会不同。酒馆打听的时候BGM做得不错,杯盏之间人声喧哗,让人得以耐心倾听各类传闻。

  总评

  本作偏向于剧情向的玩家,古朴的画风和人设,如果你喜欢静下心来花上一段时间来体验中世纪传说,那么你总会找到一处酒馆安心听听人们讲了几百遍但仍然惊心动魄的故事。官方汉化版解决了早前玩英文版留下的一些疑惑,据称汉化组有定期与开发商交流,对于一些传闻和特定的情节翻译得更为到位,早前对于游戏故事的理解有了更深刻的认识,在此感谢汉化组的努力!

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