《质量效应:仙女座》游戏优缺点解析

2017-03-23 10:27:51

  质量效应仙女座已经正式解锁了,相信入手的玩家已经第一时间进行了解锁吧,那么质量效应仙女座可玩性高吗?这里给大家带来了质量效应仙女座游戏优缺点解析,一起来看下吧。

  游戏优缺点解析

  心得:

  1. 剧本方面和上一代质量差不多,很史诗很吸引人,只是重新设定的新星系,开始时铺垫剧情比较多有些人觉得不刺激,说剧本屎的要不就是英语不过关很多地方有误解,要不就是走马观花,要不就是玩的汉化版(英语其实很多情况下根本没法翻译,还有很多双关俚语典故什么的翻译过来完全就变意思了)

  2. 战斗系统绝对是所有科幻RPG游戏里最给力的,没有之一,不玩绝对不知道,特别流畅,闪躲瞬移,跳高悬浮,冲刺冲锋,玩起来像是带射击的动作游戏,还能像星球大战黑暗武士一样的反弹激光、’隔空取物和原力锁喉什么的,各职业的技能可以无限制相互随意搭配. (几个战斗小窍门:1.点击鼠标中键是闪躲,作用和巫师3的滚动一样,非常好用,你还可以把它转化成瞬移或者影遁 2.跳在空中后用鼠标右键是悬浮,可以浮空射击,浮空瞬移,浮空闪避什么的 3.技能搭配使用会触发连续技,像火焰+力弹=火爆)

  3. 我是做Matte painting的,对画面非常敏感,这游戏开Ultra后的画面绝对比巫师3的Ultra好,材质更精细一些,光影效果也要稍好一点,粒子特效是目前次时代3A大作里最顶级的,说画面差的都是外行

  4. 人类的表情确实挺干人,很生硬,但其他种族的表情比3代有进步,人物动作(像走路射击什么的)比3代要强了N倍

  5. 完全开放式的星球只有4个,但是每个星球都很大,加起后的区域面积要比辐射4地图面积至少大一倍,而且还有很多可去的小星球(玩完相关剧情貌似都不能去了)和空间站什么的,场景一如既往的恢弘大气

  6. 这代的主角飞船做的很爽,大透明窗可以看到外面的场景,给人一种真的在星际间旅行的感觉

  7. 捏人选择性确实少的可怜,而且完全没有白人选项(其实这是主要原因为什么这游戏评分低,是政治性报复,愤怒的欧美右翼玩家群众在各种社交媒体上炮轰,导致没人敢夸这游戏,就更不要说给好评了,他们还在Twitter上发起了去各大评分网站刷差评的活动,都怪去年的选举和脱欧把欧美群众弄分裂的玩个游戏都这么极端)平心而论默认的男主不是很丑,玩起来根本不影响游戏性

  8. 几个队友除了黑男之外其实都很有特点很有性格的,主要是都是新人物,不可能一上来就比3部曲人物背景丰富,更别说有些玩家还没玩就对新人物有偏见很抵触

  9. 配音一如既往的给力,而且很深,很多貌似很肤浅的台词其实都是在讽刺美国实事和美国社交网络文化的。口音很丰富,宅妹的爱尔兰口音特有趣,各种人物什么口音都有,印度口音,伦敦腔,墨西哥口音,俄罗斯口音等等什么都有

  10. 越野车(坐骑)手感太好了,灵活性极强,能冲刺,能爬山,还能开矿

  11. 致命的缺点就是只能在橘子上玩,太不方便了

  如果你大爱质量效应、上古、龙腾、巫师、星战旧共和国等等,对于你来说仙女座就是必玩。不要相信媒体差评,上个月出的这类型的Horizon Zero Dawn游戏性比仙女座差多了但媒体给了各种9点几的高分,无语了。也不要听论坛各种贬低这游戏的(大部分都是还没玩的在这瞎掺和,而且骂EA是潮流,对于很多人来说骂EA是显示自己懂游戏)推荐少花点钱用橘子的10小时试玩自己真试一下就知道了,我差点就错过了这游戏,深厚的一课啊。

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