通常来讲,将单位生产和资源采集这两者都做到最大化的玩家易于获得比赛的胜利。侦查单位的建造和根据对方的兵种制造与之相敌对的单位是单位生产的一部分,但是俗话说,人多力量大,当自己的部队数量到达一定数量和成型之后,即使面对该单位的克星,也能将其击溃。
在星际里,有两个地方是很重要的:第一个是微操,也就是对单位的拉扯和各种技能的使用,另外一个就是宏观操作。宏观操作涉及到游戏中对资源采集的分配以及对单位生产的掌控。诚然,犀利的微操能够让玩家更轻松地获得比赛的胜利,至少是在白银联盟的高水平玩家这个层次级别以上的比赛中是这样的。而宏观操作的成败对于我们普通玩家来说往往更能决定一场比赛的胜负。
通常来讲,将单位生产和资源采集这两者都做到最大化的玩家易于获得比赛的胜利。侦查单位的建造和根据对方的兵种制造与之相敌对的单位是单位生产的一部分,但是俗话说,人多力量大,当自己的部队数量到达一定数量和成型之后,即使面对该单位的克星,也能将其击溃。
在传统的1v1的比赛中,一名玩家需要独自负责微操作和宏操作这两个方面。但是在2v2的比赛中情况有所不同。在2v2的比赛中,两名玩家可以就游戏的责任进行分工,如果在2v2中我的一名盟友遭到对方集中攻击而无法单独继续游戏时,我就会采取和其分工合作的方式继续游戏,让我和我的的盟友共同控制我的单位,部队数量虽然少,但操作会变得更加细致,以此使我们的攻击变得更加致命。
如果地图是Twilight Fortress,同样的理念也可以用于宏观操作上。这张地图的独特性在于游戏的一方很难对另一方的其中一名玩家发起集中攻击,所有的攻击都是对敌方两名玩家的共同攻击。这种情况就为玩家提供了一种令人赞叹的战术,在这种战术下,一名玩家甚至可以生产出超过两名玩家总兵力的单位数。
这一战术的主要思路就是让一方的其中一名玩家集中全部精力负责资源的采集,另一方全权负责单位的生产和微操作。由于在游戏进行到五分钟以后,盟友之间的资源可以进行交换,从技术层面上讲,这就意味着任何采集的资源都是两名玩家所共有的。负责资源采集责任部分的玩家必须拥有至少两倍于1v1时的资源采集速率,这样才能为己方盟友大量暴兵提供足够的资源。
5分钟时4个折跃门
游戏的最初五分钟是这种战术的着重点。在这段时期内,负责产兵的玩家必须生产出足够多的部队来抵御对方可能发起的rush,同时时刻准备好接受盟友大量资源的供给。负责经济的盟友玩家的主要任务就是在前五分钟内开启一片富矿,这样一来便能很大的提升资源采集的效率并为己方暴兵的盟友在接下来的几分钟内提供较大的优势。
随着游戏的深入,除非对方在第五分钟到第八分钟这段时期内发动极其强有力的和势,巨大数量的资源获取将能使负责暴兵的玩家生产出一支难以被击败的部队。即使是面对大量部队的攻击,一支每分钟能获得1000或者更多矿产补给的部队完全有能力抵御这样的进攻。
从队友那收到585的水晶矿和332的气矿
要是游戏的持续时间很长,进入了游戏的后期,由于负责采集资源的玩家的经济扩张持续不断,此时他的矿产和气矿的富裕程度是无与伦比的。即使到了游戏的中后期,由于资源的供给太过充足,玩家必然出现资源的大量盈余,即钱花不完了,负责经济采集的玩家将会拥有超过5000的矿和数以千计的气矿。这时,负责经济的玩家需要做的便是提升部队的科技等级,同时继续保证对盟友足量的资源供给,使其能够始终保持部队的统治力。
分钟的决战,明显比对手的兵力多
分钟时双方的资源采集情况
出其不意的资源运送和攻击往往能使比赛朝着对运用分工战术的一方有利的方向发展,然而,这并不是一种能够老是行得通的打法,因为如果一方在游戏早期对采取分工战术的一方发动大量部队的攻击,面对茫茫多的部队,防守方几乎很难熬过这一波,也就无从谈起战术的继续进行了。