《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

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  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

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  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

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  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

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  2.马的选择

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

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  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

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  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

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  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

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  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

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  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

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  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

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  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

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战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略_游侠网

《战意》全职业主属性推荐及兵种选择攻略

2017-04-07 15:05:48

  战意全职业主属性推荐及兵种选择攻略,各职业马匹选择分析,本期小编给大家带来的是各职业应该主堆什么属性,以及如何选择合适的马匹。

  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

  自然流派还是骑兵比较好

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  在开始之前 先讲一个游戏的内容很多人估计还没有注意到

  轻甲-- 中甲---重甲

  在奔跑中体力消耗不同 大家或许没有注意到 下面我来说下弱点

  轻甲弱点:防御能技能减伤害 普通攻击加伤害

  中甲特点:防御技能计算正常计算 普通攻击正常计算

  重甲特点:技能防御加伤害 普通攻击减伤害

  也就是说你用 火箭等技能射击重骑兵 重骑兵所受到的伤害很高 , 反之如果重骑兵冲锋轻甲的部队收益很低 不如冲锋中甲的步兵来的收益高

  当然还是技能等级的差异 但是大致遵循这一原则

  个举一例子吧:所以游戏里面很多什么重骑兵冲击在高地上面的神射或者工部火枪队往往有去无回 中甲的的刀盾兵在对重甲步兵面前就是渣渣 重骑兵在冲锋中甲的掷矛兵的效果比冲锋轻甲的要好

  下面总结几点测试心得

  1.选择武将和搭配和堆叠的属性

  长枪:需要堆叠 攻击和血 长枪属于近战输出 跟着刀盾走最好 再不行就大刀 也成 别走第一个

  进攻 配套兵种选择 骑兵 或者 弓骑兵 不推荐防御

  大刀:需要堆叠 暴击和防御 大刀的技能偏向控制 可以走第一个 因为对应的准备提供的防御够多所以更加偏重

  进攻 配套兵种选择 塔盾 或者骑兵

  刀盾: 需要堆叠 防御和抗暴 防御肉形 塔盾 掷茂 都不错

  长弓:需要堆叠 攻击 兵种选择 这里有分支 如果你武将控制提前量比较牛可以 配塔盾 如果你武将操作一般般就 选择火铳 或者长矛 比较好

  火铳:需要堆叠 暴击 兵种选择 如果你操作比较好可以选择 长弓 或者火铳 如果操作一般般 可以考虑 掷茂或者 塔盾 ,因为火铳只有2个技能 1个是手雷一个是后翻 手雷是BUG技能 可以阻挠冲锋 打断 大家灵活应用可 以让别人死在冲锋的路上

  2.马的选择

  很多朋友马的选择是能用啥就用啥

  马 分为血多的 耐力好的 转向好的 加速好的

  这里就以使用范围为例 :

  远程中 弓 要用学多的 用于长途奔袭 火铳要用灵活的 用于克制近战 近战都是直线攻击

  大刀要 血多的用于抗 长矛建议用加速快的 用于转场 等等

  3.远程能否制霸

  远程肯定不能制霸 如果你对自己操作有信心 目前有太比较牛逼的电脑 不卡的 可以考虑远程火铳 长弓 如果你是

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