《质量效应:仙女座》80小时97%完成度通关心得

2017-04-10 09:01:43

  质量效应仙女座很多玩家已经多遍通关,很多玩家都有自己的一些感受,这里给大家带来了质量效应仙女座80小时97%完成度通关心得,一起来看下吧。

  lz也算是系列死忠了,三部曲平均每部有玩五遍吧,这次仙女座发行也是义无反顾地补了票,随后经历了烂橘子的折磨(下载花了lz整整五天五夜,登录花了半天)以及刚发行时铺天盖地的差评,终于还是奋战了一周将游戏打通。

  剧情方面,可以说是lz见到的差评里涉及最多的,游戏的主线部分其实相当的短,应该用不到40小时就能完成。

  lz认为差评的多数可能是将仙女座与三部曲对比了。薛帕德的故事生软花了整整三部也未能完美的叙述,而在我看来仙女座用了一部游戏的篇幅(体量大于三部曲中任何单独一部)讲了一个中规中矩的故事,接触过系列前作的也许会对本作中一些与前作的联动感到惊喜,有粉丝向加成。本作结尾也为kett再次入侵埋下伏笔,并且对kett的由来交代的含糊不清,不排除出续作的可能(虽然个人觉得剧情上不太好圆)

  以下是一些与三部曲的联动(可能剧透):如有遗漏欢迎补充..

  1.主角的父亲alec是前星联n7特种兵,和曾经的薛帕德属于同一个作战单位,并且主角的父母都参加过第一次接触战争。

  2.莉亚娜和主角的父亲认识,关系应该挺熟,在亥伯龙号主角父亲的房间里可以找到多条蓝妹妹留下的留言,在收割者入侵时她也向还在冷冻中的主角父亲发出信息。

  3.盖拉斯的父亲与主角的父亲很熟,他们曾在视频通话中提到了盖拉斯在一代作为神堡保安于薛帕德手下办事的事情,盖拉斯的父亲还透露了薛帕德关于收割者的了解。

  4.在kadara星球上一对塞伯鲁斯科学家(一男一女)试图对外星人进行精神控制,他们仍想将幻影人人类至上的理念与仙女座中贯彻,并认为自己的计划是有意义的,顺便吐槽了塞伯鲁斯让死人复活的荒唐计划(拉萨路计划中枪)

  5.还是kadara星球,一个反对ai的组织“骑士”,其组织者的孩子曾参加霸王计划“二代dlc”,但发现事情不对的她花了大价钱使自己的孩子脱离计划。

  6.仙女座移民计划其实和收割者并非关系全无,不只是表面上单纯地去仙女座探探险。

  实际上早有少数人得知了收割者的潜在威胁,他们向外界隐瞒了关于收割者的消息(如果被大众得知,移民计划不可能得以实施)并加速移民计划的推进,为银河系“留种”(此处剧情让lz数次联想到《三体》)

  7.又是kadara星球,某个无法组织名为“收集者”,实在使人联想到前作二代中的反派。

  说完剧情说说本代的角色设计,个人感觉本代的角色设计还是很不错的。

  先说船员。本代由于是移民,所以主角的飞船风暴号设计较诺曼底号相对紧凑(刚开始连主炮都没有,后来才装了一个),成员也少了很多(没错所有成员都在镇楼图里了,都是有名有姓的),但是每个成员都个性独特,存在感较强

  喜欢沉浸在对旧友回忆的塞拉瑞人kallo

  喜欢摆弄风暴号(因此常和kallo吵架),有许多小聪明的gil

  相信神明存在的科学家兼驾驶员suvi

  逗逼孩子气的peebee

  沉稳的长者drack(对他来说谁都是kid)

  少女心的女王cora(想要种很多玫瑰花)

  热情但有时也会搞砸事情的危机专家的liam

  由观察(监视)“外星人”到逐渐学习,认识,信任船上其他成员的jaal

  对船医工作无比执着,负责任的lexi(主角曾对他到nexus酒吧喝酒表示惊讶)

  还有什么活都会干(除了做饭)的妹控vetra

  虽然只是第一次通关,但是每个船员都在我脑海中都留下了深刻的印象,在任务闲暇之余和他们聊天以及完成他们的个人任务占去了我80小时游戏时间里的大部。

  liam个人任务中两人轮流切断敌人的通讯的时候我笑出声了。。以及kadara酒吧里和drack两人组队打群架时那两骑当千的爽快,,

  还有vetra费尽心思为心爱的主角做了牛排(虽然是黑暗料理),kallo和gil从最初数次的争吵到最终和解。jaal对主角一行人由最初问什么都无可奉告到最后的无话不谈??如此种种,生软在这方面交出了一份令玩家满意的答卷。

  其他的npc

  以群体划分

  nexus上几个种族恪守教条一心想为本族牟取利益的官员与政治家(最后那个选heleus大使的地方尤为明显,lz选了克洛根人当代表233)

  以及受不了nexus种种规矩移居(或是被流放)其他星球的难民(之中又有明暗两派)

  在仙女座地位仍未改善的克洛根人

  即使是当地种族angara,也与银河系的人类一样分为对外星人友好和对外星人敌对两大阵营

  就连有着军队般纪律的kett里都有居心叵测者

  甚至有银河系自愿投向kett的叛徒

  仙女座与银河系一样,充满着无数矛盾,各个不同群体间的矛盾与利益关系,也使这个新的世界更为丰富饱满。

  而细到npc个体,如果常与npc交流的玩家会发现与所有人的对话中几乎都有一个选项“你为什么要移民(字面意思)”

  似乎来到仙女座的每个人都有属于自己的故事。

  战斗方面

  我所留意到的所有评价中(不管好评差评),基本都会或多或少的提到仙女座的战斗系统,可以看到压倒性的好评(有少数吐槽本代掩体和射击视角的,lz在游玩过程中选择普通难度,从头到尾没被相关方面的问题坑过,所以就不予评价了)

  本代战斗技能基于三代,而形式较三代有了不小的改变。

  首先是职业界定的模糊化,本作取代职业的是一种名为“文件”的机制。玩家不再有固定的职业,可以随心所欲地将技能点分配给战斗、异能、科技三大系中,而随着在三个技能系中分配点数比例的改变,玩家得以解锁不同的“文件”,获取相应的职业加成

  如:将技能全点到异能系,就能快速解锁异能者的高级文件进而获取更大的战斗加成,若将技能点均分到异能与科技系,则容易解锁哨兵的高级文件。

  在三部曲的基础上mea新增了探索者这一职业,相关文件解锁需要玩家将技能点均分到三系之中,特殊技能为类似“闪现”的瞬移(鼠标中键)

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