质量效应仙女座游戏虽然不是数一数二的作品,但是也并没有一开始感觉的那么不堪。今天小编就为大家带来玩家“beenoera”分享的质量效应仙女座全方位评测心得体验分享,感兴趣的朋友快来看看吧!
全方位评测心得体验分享
不尽相同的游玩感受
我必须承认,我在不同场合说了很多仙女座的坏话。
由于海拉尔综合征的影响,我并不能静下心来慢慢探索仙女座,仅仅是开了个老兵难度,把主线剧情全通了。这一遍下来,我哭爹骂娘了无数次,让人抓狂的AI,让人绝望的敌人进攻模式,毫无感情的对白,强行搭话让你选对话轮的npc,莫名其妙的与外星种族的 第一次接触,当然还有各种无力吐槽的bug。玩到后面的boss战近乎无聊,毫无挑战,难度基本体现在敌人血量上,打boss用了15分钟才把boss的血磨光。在几次打不下去将近弃坑的状态下通关主线,然后,直接卸载并在origin上隐藏掉游戏。
但是我最终还是把坏脾气压制了下来,重新下载了仙女座,并且认真地游玩了一遍,游戏里面的任何对话我都录制了下来以供写作参考,所有支线任务我都很认真的做了,主线战斗更是左思右想调整了好几遍技能以后再进行的。
有了第一次的游玩,第二次就显得更加流畅,敌人显得没那么令人绝望了,技能好像也派上用场了,打枪甚至打出了预告片里面的飘逸,人物仍然是那么的面瘫但至少不那么丑破天际了,有一些支线任务甚至让我有点惊讶。这不禁让我开始反思起来,第一遍的那种失望乃至绝望和气愤的情绪,难道是我先入为主和不耐心导致的?
但是逐渐的玩下去,这种回光返照的感觉真的只能停留在回光返照的阶段,越玩发现问题越多。有一些之前的不爽是来源于自己的误解,有一些不爽却是真真实实的存在,不管是内容层面的还是游戏系统层面的,即使在再客观的观点看来,这都是一部3A作品里面不应该出现的。
更多相关资讯请关注:质量效应:仙女座专题