《战锤40K:战争黎明3》十小时试玩优缺点评价

2017-05-01 10:57:29

  战锤40K战争黎明3相信已经有很多玩家对游戏进行了体验,不同玩家对游戏有不同的看法,这里给大家带来了“也门大章鱼”分享的战锤40K战争黎明3游戏优缺点评价,一起来看下这位玩家的十小时试玩心得吧。

  游戏优缺点评价

  首先,我想说,唯一不开心的是二代的装备系统没有了,这点我不开心。回想玩2的时候身在国外,由2爱上40k的设定,一股脑买了dow1,灵魂风暴、黑暗十字军什么的,然后连act版的spacemarine也买了,回到成都曾经一度沉迷小型棋子局。因此,请不要跟我说你从dow1玩,你比我懂dow。水雷易主,dow3来之不易,我一向喜欢感激的看事情,尤其是当初穷学生到现在月薪3w,我依然觉得298的一个游戏是开发者给我的礼物。

  说说喷子们都关心的优点:

  1.rts里面画面最好的,显卡够好,拉近了细节也很好,也许材质不够细,但我觉得连星际2,守望屁股这种卡通画质你都不喷,来喷dow3有意义吗,宣传的时候就说过这个版本还原大规模战斗,材质做太好你的小霸王扛得住?到时候是不是又来喷优化?steam评论区还有喷不能全屏的 我只能说能不能先把自己的硬件准备好?

  2.音乐,灵和人的背景音乐很淡,我觉得把气氛烘托很好,不浮夸,bgm本来就是为游戏节奏服务的,喧宾夺主的那种有意义吗?国外评论区粉丝们为绿皮的摇滚疯狂了,哪个rts能这么用心的去还原游戏文化脱离形式的其他内容到这么用心的程度?

  3.操作,手感我觉得和dow2极其相似,打击感弱了点,不过2也不强啊,有人喷移动、动作,说星际战士脚上像吊着一坨铁。尼玛你把星际战士的移动和星灵的放一块比较试试?原著里面星际战士这么大的体积,再健步如飞,这个游戏的地图对小体格种族是不是不公平?请仔细看看模型,星灵的小模型,移动很随心应手,你要习惯星际2那种速度对体积或体型毫无影响的移动方式 我无话可说,人家用心去雕刻的细节,到你这里成了弊病

  4.作战和单位。兵种相克依然明显,只是没有dow2那么夸张,一旦出错兵种完全没法打。dow3我觉得更加灵活,避免了很多固定套路。所兵种相克不存在的,请你用突击近战兵去砍对面歼灭坦克试试。泰坦级兵种的出现本来就是飞跃,不是么?加上灵活的英雄搭配以及训令(其实就是战场天赋,几十种)我觉得大大提高了战场策略组合,说是像红警一波a过去的,我只能说多研究研究再来说话。帅气的精英单位间还有组合技能,这点脑洞大开,估计很多喷子根本没主要到

  5.游戏体验很棒,没了2的各种路障,岩石等掩体,其实是想跳出dow2和英雄连的模式,隐蔽区和保护罩也是创新啊,你敢说你不用这两个东西跟人家一波a?

  说下喷子们提到的缺点:

  1.moba。我想说,推基地模式有点像moba,但他妈从头到尾游戏逻辑和感受根本没有改变rts的核心。一般的带建筑的rts,推基地大概率也是从外而内啊,当你有实力直接碾压到基地内部了,多花几十秒把对方基地所有建筑拆完和简单点,拆掉核心建筑定胜负有多大区别?

  2.英雄太强大。***要是war3魔兽争霸3晚推出几年、会不会被你们喷说***这哪里是什么rts,明明是arpg,无话可说

  3.没有资源定胜负模式。后期应该会加入,不过我觉得其实有所摒弃没什么不好,战场胜利的关键本来就是资源效率,兵种搭配、作战时机的复利叠加效果

  4.和dow1与dow2不象。我想说的是,做出来要是一样,你们喷得更厉害

  5.地形和ai。地形不受影响?你认真的?我无畏机甲和加百列堵桥上后面跟一帮突击突击远程压制你试试能过桥不。ai上面确实有些小bug,但是肯定会修复。毕竟开发组不是**,这么复杂单位编程都完成了,寻路ai会成为他们无法攻克的难题。

  终上所诉:是部好作品 我玩的很爽。

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