众所周知道,在《星际争霸2》中,低级兵种的能力基本都是要研究的。比如zerging提速,蟑螂埋地,狂热分子的电荷,斯托克的闪烁,哨兵的幻象,盾海洋的,死神的氮气等等。而唯独掠夺者出身就带有减速技,这使得在星际争霸2人族初期极不平衡,比如对抗神族时人族可以肆无忌惮的初期扩张,本应该对掠夺者有压制能力的狂热者,在没有冲锋技能的情况下,根本无法与掠夺者对抗。
在星际争霸2中,类似问题似乎很容易在PVT的状况中遇到。那时的人族只需有5~7只的掠夺者,就可以肆无忌惮人向神族进攻,甚至冲破基地防线都没问题。这时候包括狂战士的冲锋技能,甚至是追猎者的瞬移都还在研发之中。而神族最基础的防御单位光子加农炮,在10+10伤害的掠夺者面前,也只能是心有余而力不足了。如果是在基地门口有上坡路段的地图中对战,还能利用哨兵的力场将对方部队切割,再利用高地视角解决他们。但如果是类似于“库拉斯河谷”这种平原入口,几乎是挡不住的。虽然星际争霸2中,神族追猎者的素质跟掠夺者很相近,但是在被打到缓速+兴奋剂注射时,根本无法势均力敌。