《战地之叛逆连队2》突击兵武器和战术入门

2010-08-12 16:53:28

最近把突击兵好好练了一下,除了F2000外基本上都白金了,所以写个新人指南,只是给新人看,很多人觉得突击兵难用的,可以参考一下,因为这篇指南里面对枪法要求很低。



武器篇:突击兵武器都是标准的步枪,这类武器的特点是短点射很准,移动和泼水的准头很差。



AEK-971:和AN-94竞争俄罗斯标准步兵武器的完全悲剧产物。游戏里面AEK各个属性都很对的起它起始武器的身份。除了极近距离你能泼水,其他距离你必须很耐心的打短点射,远距离点射的时候你还得等后坐力消除。不过机械瞄具还算干净,一般不用考虑红点。



F2000:从beta烂到现在的垃圾枪,高射速,高散射,低威力,你可以用这枪杀人,但是每把其他步枪都比它好用。



XM8P:高威力,高准度,高后坐力的一把枪,短点射的后坐力恢复要比AEK还长,不过准确度仅次于AN-94.在非瞄准状态下一样可以有很高的准确性。机械瞄具很清楚,用习惯了你对XM8LMG和XM8C也会很快上手。

AUG:很奇怪的枪,准确很高,近距离威力也很大,不过远距离威力很悲剧,散射是步枪里面最小的,作为步枪,它不怎么出色,我远程需要3-5次短点射才能打死人。机械瞄具一般,粗粗有点挡视线。



AN-94:高威力,低后坐力,低射速,基本上没什么缺点,也不需要什么技术,NOOB最爱的枪。只是注意在近距离,AN-94的低射速让你不是那么强悍。机械瞄具很恶心,用不习惯就换成红点或者4X吧。



M416:和XM8P一样属于比较平衡的步枪,不过后坐力没有XM8那么大,准确性也没XM8那么高,一样干净的机械瞄具,只是在这把枪上面你找不出什么缺点和优点。



M16:3连发的步枪,高准确性,中等威力,低后坐力,高射速,玩这枪的时候要小心自己的弹药,3连发+800的ROF吃弹药不是一般的快,还有就是测算好敌人的距离和速度,3连发并不代表3发都是一个时间打出去的,敌人很可能躲过几发。



装备篇:突击兵装备很简单,3种下挂式发射器+弹药箱。所以选择就在下挂式发射器上



榴弹:基本武器,不过现在弱很多,能直接打死人的几率很小,不过作用还是很大,打开建筑,炸掉掩护,打掉固定机枪都要靠它。注意:榴弹有0.2秒的保险,所以打出去的榴弹在10米外才是爆炸杀伤,榴弹的伤害和爆炸角度也有关系,侧着打出去的榴弹很有可能炸不开墙。



烟雾弹:突击兵最强悍的武器,直接打中可以打死人,不过制造烟雾才是主要作用,冲锋的时候用烟雾掩护你的前进路线,防御的时候用烟雾遮盖对面狙击手的视野,安弹或者解弹的时候用烟雾掩护可以极大的避免伤亡。



烟雾弹可以使一切在烟雾中的人或者载具报点无效,并且可以让标记枪无效,所以你对坦克和直升机打烟雾弹,可以取消掉他们身上的标记。进入室内的时候先打一颗烟雾弹,接下来就是你刀子和霰弹枪发挥的地方了。



下挂霰弹:现实中很少采用的系统,威力极大但对武器损害很夸张。游戏里面是终极后备武器,当你和对手打光了主武器子弹的时候,他准备换手枪或者上来刀你,你抬手就是一发40MM,他一定会很郁闷。比普通霰弹枪大将近一倍的威力,我曾经一枪打死3个......



突击兵不同于工程兵和医疗兵,他们更多的是在中远距离一个个拔掉对方,虽然武器缺乏移动性和火力持续,但是准确度和火力有比较完美的平衡。



换上通用武器,突击兵也可以带着C4去爆载具和MCOM,我最喜欢的搭配是汤姆森配light weight+body armor,安上MOCM的同时放上C4,躲到附近暗算解弹的家伙。不过你也可以考虑带6个C4,放到MCOM上面后躲到一边补充弹药,补好后引爆C4继续放6个,这样敌人还来不及反应就被炸掉一个MCOM(炸掉后你很可能被愤怒的群众轮X).
 

 

 

 

补充下技能的搭配。



其实BC2里面技能搭配很简单



突击兵你用某把枪,要加玛格南么?自己算算,100/每发子弹威力×1.25=杀死敌人的需要的子弹数量



如果和不加玛格南的数量差不多,你可以考虑其他技能了,像护甲,高爆之类的。



突击兵带多爆炸物和light weight都很有效,多爆炸物可以让你的榴弹,C4和手雷多点,不要小看这个,C4和手雷补充的很慢的。light weight在BC2里面可是比MW2里面厉害多了,1/10的速度增加,让你冲到掩护和爆坦克的成功率大大增加。

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