《星际争霸2》分析高手的经济营运

2010-08-13 08:52:38

1.大量的工兵尽快达到8个晶矿有24个工兵采集

这个大家都知道。但是要确实做到不容易,我每次游戏一开始也想要持续保持暴工兵的决心。但打到一半,跟敌人进行小型的闹矿冲突战,就会熊熊忘记补工兵这件事,导致跟敌人的总收入相差一小截。

(迷之声:大概只有你会犯这种低级错误吧哈哈)

(高手的工兵总是不嫌多)

2.设定每个工兵的集合点有效避免工兵多走一段路

如果将工兵集合点(那条橘线)重复点在同一块晶矿上。新出生的工兵会先到那块晶矿上,然后看到眼前正忙着不亦乐呼的工兵骂:「硍这里不是已经有人在工作了吗? 上层的指挥官搞什呀?」

然后屁股摇一摇,跑到另一块空的晶矿采集……注意,在这短短的修正路径中,你的工兵可能就比别人少采5毛钱了(而且是每个工兵都少采这致命的5毛钱…)所以你必须亲自对每个工兵进行工作区域的分配(不断调整集合点),才能避免多走一些冤大头路。

(那条集合线总是在不同的晶矿上)

(有看到吗 变动橘线集合点了)

白痴的在下根本不管集合点在哪于是傻呼呼的工兵又跑到另一边…(注意黄色圆圈那只工虫他居然给我跑上去了…)

 

(迷之声:高手跟脑包的差距在此)

3. 初期采集近点矿区

(这局战神的六个工兵都是采集近点 有一只被重叠到...)

(而AeMeAtH走的很分散 相隔有点远…)

如果你把初期的5个工兵包起来对其中1个晶矿采集,他会各各分散到最远的矿场,不会统一集中在最近的矿点) 所以你应该手动调整工兵,矫正采集点,让每个工兵在游戏刚开始都能采集最近的矿点。这种工兵微操能矫正暴雪AI的白痴采矿法,让使用者能更快收集更多的资源,所以战神的士兵,在中期比别人多个一两只不是没有道理的。

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