《隔离》游戏详细评测

2017-05-25 17:36:26

  隔离这款游戏大家觉得怎么样?可能每个玩家都有不同的见解吧,今日小编为大家带来游戏详细评测,感兴趣的玩家赶紧跟小编一起来看看吧!

  游戏详细评测

  画面:7/10——美术和UI都不错,虽然事件有CG,但是从OP中就能看到,重复利用率很高,希望未来能够加入更多的CG和动态影像。

  音效:7/10——关卡背景音乐只有一首,不过对气氛紧张的烘托不错,角色的配音也确实表达了意思,仅仅因为量少而有些单调。

  优化:7/10——我在好几台不同系统的机器上都试了试,大概也是小游戏的原因吧,基本都看不到卡顿掉帧之类的问题。

  (4月14日优化分数由9下降至7)

  游戏性:4/10——这里是目前的核心问题,下面基本都在讲这个。

  (4月14日游戏性分数由3提高至4)

  游戏本身是人类在宏观层面上用各种手段抗击疾病的传播,但是目前来看,游戏的行进顺序完全和你要做什么以及疾病是什么类型半点关系也没有,你要做的就是:建办公室、建办公室、招人、治疗、建办公室、治疗、封锁、采样……然后到了中后期围追堵截病毒传染的时候基本上又是重复不断地建造隔离区和治疗新生的疾病,操作基本被定型了。

  即使是偶尔发生的事件也基本看不出任何的差别,几个处理方式的消耗也基本没有区别,至于结果,至多也就是爆发加剧,最烂的可能性就是城市沦陷,但是城市沦陷也没有任何发展可言,也没有二次传播或者后续事件,不如说除非已经到了剩余1~4点的生死关头,否则忽视事件代价真的小的可怜。

  再者,疾病传播的次数似乎被限制为3了,因而再怎么样,只要有3位以上的特工,疫情几乎不会超出你的掌控,更不用说4~5位特工轮番休息和行动的时候了。

  行动成功率这是个特别奇怪的东西,原本以为会产生这么几种情况:大成功/无伤、成功/受伤、失败/无伤,大失败/受伤。然而隔离中全部都使用的是类似于“交血保平安”的制度,只要特工HP足够,事件就是绝对成功的,因而安保人员的行动代价降低加上防弹衣,行动中就是无敌的存在……

  科技方面,鸡肋的东西不少,最终科技之一消毒的存在感又过于强大了,所以在弄完特工上限升级后,高难度可能考虑下防弹衣,之后就一直线奔着消毒去了,科技可以说是没什么弹性,因为绝大多数的东西都没有使用价值……

  而后,从科研上可以看到游戏里似乎还内置了其他针对疾病症状的行动,但是这些手段目前的版本里我找不到任何施行的位置,大概是因为只是先行而没有制作吧。

  最后来看,我们操作的公司和社会与事件等等互动性也是非常低下的,如果按照现实中的情况来看,任何一座城市居民是否配合,当地安保力量是否足够,资金投入是否充足都有可能影响到疾病传播的情况,然而这些东西全部都被“大而化之”,转变成一个个如刚才所说过的爆发事件,我们基本上找不到这个游戏应有的“决策者”的感觉。

  即使以早期体验版来看,里面的内容也显得过于单薄了,这个游戏目前真的只有一个雏形而已,让我看到了这个游戏的方向和乐趣,但是目前放出来的内容枯到我没办法给它好评,我会持续关注游戏的发展的,希望能越做越好。

  4月14日追记:移动内容加入确实让游戏变得不确定性变高,也产生了对应的风险,但是这让总部的选择成了赌运气的工作,这点上令人有些不快。

  事件发生频率变高了,同时不同事件造成的反应结果和几率也被表明了,这是个很好的改动。

  优化变差了,游戏有不少地方出现了明显卡顿和声音丢失,希望能够迅速处理。

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