《钢铁之师:诺曼底44》游戏机制分析 萌新向攻略

2017-06-23 17:07:38

  今天给大家带来的是“deathsean”分享的钢铁之师诺曼底44萌新向攻略,刚入手游戏不知道怎么玩的玩家们一起来看下吧。

  游戏机制分析

  1、步兵很脆弱但是对复杂地形的适应能力是最好的,和现实步兵一样SD44步兵主要任务是占领和维持战线,离开了地形掩护的步兵是无法和其他单位尤其是装甲单位抗衡,其他RTS游戏里的机枪扫大和,PG撵坦克在这种低级兵靠属性克制海死高级单位就不要想了。

  2、尺有所短寸有所长,装甲单位脱离了步兵的掩护就是案板上的肉,哪怕你是亨舍尔虎王也会被轻易击毁,高价值的装甲单位最好不要单独行动。

  3、曲射火力和直射火力的选择,曲射火力最大特点在于无视地形可以覆盖射程内所有目标,但是曲射火力响应慢并且精度偏低更多的是起到压制作用适合进攻前的火力准备,直射火力则反过来精度高响应快杀伤效率高适合进攻作战时支援,但是受地形影响并且会被敌人直射火力反击。所以要根据所用师的特点和实际游戏地形进行合理的选择。

  4、侦查很重要,这游戏的视野机制类似于坦克世界,所以请不要觉得两人侦察班没啥战斗力就不出,两人侦查班有着最好的隐蔽和视野,这游戏实际上是一个控制视野的游戏,并且侦查兵移动不会影响战线,所以好的走位能让对面部署在你眼里一览无余。

  5、高星单位和无星单位的取舍,考虑到游戏的时间和收入通常一般选用高星单位卡,因为这游戏战斗机制是命中和击穿双重作用,而高星单位对命中有极佳的加成,所以高星单位的实际杀伤效率远超无星单位,并且考虑到收入和战况,一般战局对于核心高价值单位很容易被质量消耗掉数量,所以要尽量选用高星单位提高作战效率。

  6、一个召唤炮击单位只有三次炮击机会并且不能补充,但是无论单发伤害还是火力覆盖,召唤炮击都拥有比能部署火炮威力更大的爆发输出,一次炮击就可以崩碎敌人的防线上的重要火力支撑点,并且和火箭炮相比,可以连续的将三次炮击释放,无需补给车辆补给,如果你用的师在AB阶段有200mm口径以上火炮的召唤炮击,无论如何也要带上一卡,进攻和防守的利器。

  7、可以禁止武器开火,这个操作很重要,因为游戏机制原因,步兵班如果你是框A的话,那么步兵发现敌人会在最远武器的射程上直接交火不会靠近。对于超过两人的喷火班通常都是带了步枪,如果不关掉步枪那么喷火班会在步枪射程停下对射而不是冲上去喷火。另外因为游戏穿甲机制和命中机制都是随距离的减少而增加,所以对于牵引反坦克炮尤其盟军这边需要对付大猫,通过禁火诱使敌人前进是一种很有效的伏击杀手手段。

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