真实阳光Actual Sunlight游戏主要讲诉什么内容大家清楚吗?今日小编就为大家带来游戏详细介绍,感兴趣的小伙伴不妨跟小编一起来看看吧!
游戏详细介绍
“Actual Sunlight is the hardest hitting game about depression I’ve ever played.” Indiestatik
《真实阳光》(Actual Sunlight) 是对一个抑郁男子的生命自我毁灭的残酷描写,作为游戏的主角,他只有在 “死” 中找到希望。这并不是一部很容易介绍的作品,却是一部引人深思的优秀作品。
“Why Kill Yourself Today When You Could Masturbate Tomorrow? ”
I know what youre thinking: Why keep getting up,day in and day out,even though your life is going nowhere?
28岁,微胖并患有严重抑郁的 Evan 在一家公司上班,公司里有令他心仪的女孩,勤勉的大叔,和蔼的大姐,也有很不靠谱的混球同事。
当喜欢的妹子同样面临抑郁的时候,Evan甚至坚强地去安慰对方: “明天就会不一样的,自己会更好”并用“虽然工作本身没有意义,但是社会人必须工作”的理由不断与自己内心的抑郁抗争。
Evan显然不是一个只会说这样鸡汤的人,他极擅长说出一些虽不晦涩,却又拗口难懂的话,他曾对他办公室的同事说:
All I’m saying is that the worst thing about nice things is the people who can afford them.
这句话完美的奠定了游戏的基调风格。Evan的处世观如此令人沮丧,这也注定了他无法靠自己的力量来走出抑郁,更不用提去帮助同事了。
在游戏中玩家可以处处感受到Evan悲观的言论:
There has never been a better time in the history of mankind to be completely, cripplingly, devastatingly alone, and yet here you are:
Thinking about giving up on the good times. Not realising that you still have so much to live for —— that there is still so much to jerk off to.
或者是他卧室里抽屉的那段令人不适的说明:(内容比较刺激,这里就不贴了)
这样令玩家无比压抑的文本还有太多,以至于在游戏的初期,制作者Will O'Neill(威尔·奥尼尔)自己也说道:
你们有机会改变自己的命运,不要这游戏当作你们沮丧的理由。
你还年轻,你自己还有很多时间去改变事情。这并不意味你会得到你想要的一切,但我保证这比把你自己交给绝望要好。
末了,还不忘在敷了药的伤口上再撒把盐:
“Don’t you ♥♥♥♥ing dare.”
如果说Evan向玩家展示了一个正在努力挣扎的抑郁患者的生活,那么游戏中不断穿插的Patient和Doctor的对话则是展现了抑郁患者的内心里一次次的自我剖析——每一次都剖析的鲜血淋漓。
奥尼尔认为让玩家以Evan的视角来度过抑郁患者的每一天不足以让人们了解那种毁灭性的孤独与痛苦。于是通过Doctor的病历本,来对屏幕前的玩家肆意放毒【这里也不放图了,可以去社区看】
这样的情节在Evan的生活里不断出现,最终Doctor说出了那句扎心的话:
你只是不想面对一个什么都不是的自己:微胖,暴饮暴食,还嗜甜和色如命,浪费了所有机会的傻逼。
Patient(Evan)也承认自己确实越陷越深:
It’s funny how i was always like this, and yet it got worse at the same time,you know? You live this ♥♥♥♥ed-up type of way, and you just slowly coast deeper and deeper into it.
我能怎么办,我也很绝望啊.jpg
Doctor显然是不管Evan能怎么办的,继续补刀:至始至终,我不过是你的虚构形象,醒醒,自己跳下去吧S.B!
可是在这一形象崩塌后,故事并没有结束。
强撑着与抑郁抗争的 Evan 度过了数年依旧在原来的公司上班——不同的是混球同事当上了自己的老板,并且依旧没有改进;热心的大叔也和蔼的大姐头也早已不在;喜欢的姑娘依旧抑郁……
终有一天在Boss的否定了Evan的一切后,他的心理防线被彻底击溃。花了数年时间,用酒、性、游戏堆砌的城堡轰然倒塌。
越是想办法稀释痛苦,越是不堪忍受,每每让自己强撑下去,又在一瞬间被他人彻底击溃。
最终Evan还是迈着沉重的步伐上了公寓的顶楼,他别无选择。在痛苦,挣扎与绝望的尽头,只有更多的痛苦与绝望。只有从死中才能寻得解脱。
If I did it today, if I did it tomorrow , if I waited another ten years of going through the same motions,with nothing going on except for things getting worse,what would the difference even be?
虽然名为《真实阳光》,但玩家绝不会以阳光一样的心态玩完这款游戏。游戏通篇没有任何阳光/温暖的元素,每每随着剧情的推动,玩家与Evan所能感受到的,只有更多的绝望与痛苦。
真实阳光真的是一篇带着纯恶意的毒作么?自然不是。
奥尼尔试图向玩家传递的,是促使一个抑郁症患者自杀的绝望感,透过Evan第一人称的描述让玩家体会到抑郁症患者的真实感受。真实阳光中只会存在绝望,绝不会存在变得更好的可能。
我们常说总有希望。我们坚信总是一种方法,能让事情变得更好,但是这对于Evan这一类人来说只是谎言,只是谎言对他们来说依旧是“light up”,是希望。
抑郁症作为这款游戏的核心话题,透过Evan对抑郁情绪的抗争、对待生活工作的态度,玩家看着他为了逃避这种痛苦,搭建了一层又一层的防线。酒精、甜食、游戏、性……一层又一层的外衣,宛如一颗巨大的洋葱。即便如此,这颗洋葱依旧不断刺激他的神经,只不过不是流泪,而是滴血。在与Boss的争吵中,Evan之前的一切全被否定,所有的洋葱皮被瞬间剥开,他失去的不光是那些用来麻醉自己的洋葱皮,最重要的是他失去了再一次构建外壳来抵抗孤独与痛苦的勇气:Evan已经无法再一次用外物和话语来鼓励自己了。
《真实阳光》不是一部可以贴上明确标签的作品,作为一部利用RM引擎完成的视觉小说,与《去月球》(To the Moon)一样,老旧的引擎未能限制剧本演出给玩家带来的深深震撼。
在Evan从楼顶跳下之后,回到了标题界面,昏黄的天空下似乎一切都是风平浪静,只是底部那个动作夸张又有点微胖的背影在提醒着我们,他经历过的痛苦与绝望。
而在按下Shut Down按钮之后,你是否会对身边的抑郁患者有新的看法,对他们更加宽容与关心呢。
我想我会的。