《文明5》话说这几个设定让游戏玩得挺没成就感的

2010-09-28 09:29:10

作为从初中开始接触文明的粉丝,确实对文明5有点失望,感觉原本一些做得好的东西又退化回去了
我一开始玩的是第四还是第五难度,后来开局没多久就感觉没挑战了,回去玩新难度,感觉最高难度大概跟文明4的皇帝差不多,其它都太简单了,主要是一些几个设定,让你轻松玩弄电脑

战斗系统,其实玩过几局的应该都知道有多弱智,电脑基本第一波攻势被你挡住,就后继无人了,弓箭手投石车大摇大摆地开到他们家门口都不用太多考虑危险,自己唯一需要做的,就是在战斗中保存有生力量,没有必须死的兵,玩得谨慎点,我最后一局第一次跟邻国宣战,3个弓箭手+2个侦察兵+1座城+相对有利的地形+中国大军事家,就消灭了对手N个兵团,其实我都随便玩了,唯一的长矛兵在几回合之外的新城,宣战也是先存档然后试一下,没想到真的打败了电脑。

再说重点外交系统,4代的电脑有几个原则,第一,别国城池不轻易要,第二,被你宣过的都记仇,朋友被你宣了也记你仇,第三,就算投降,顶多割一座城,好了,我要说的就是5代的改变,你去欧洲打下法国,可以把巴黎卖给美国,把里昂卖给日本,把马赛卖给埃及,而且他们都会当成宝贝来买,你基本可以剥夺他们所有现金+每回合收入+边境+奢侈品+战略资源,顺带说下开边,现在可以卖边境通行权,而不是交易了,50G卖一次,相当可观,可以说是稳定收入了。另外AI不记仇了,刚被你打得只剩下一座城市,马上跟你密谋别国,自然也没有人提朋友打抱不平,随便宣战了,后果一点不严重。投降条件,真令我汗颜,好几次都是电脑把所有能给的都给了:所有除首都外的都城、所有黄金、每回合收入,几乎是这样,然后按照上面说的方法,割来的地再卖给别国,都抢着要呢

除了这些还有挺多退步的,百科要进游戏才能看,工人没有办法看到在移动目的地的可行动内容,还有听说可以在箭雨中驻扎回血,无限增长经验,大军事家可以打小野产生,合理吗?武则天当然表示支持。沙漠中经常会发现麦田。我的共同研究,第一次局的,第二局从一开始研究出来马上找两家进行合作到最后这两家被灭,我都没收到任何科研成果,第三轮比较幸运,电脑被卡在这个问题上了,除了前期我没研究出哲学前有提示共同研究,之后就再没出现了,我跟他们交易同样也不行,只不过卡着的不是我的钱。还有其它,不一一列出了,我真感觉这些是可以避免的问题
不多说了,睡觉,希望资料片能改进!

顺便说下卖城的方法,提供你要卖的城,直接问他提供什么基本会说“不会有这样的交易”,因为你眼中的累赘城池在他们眼中都是无价之宝,他们觉得自己高攀不起,但是你告诉他们,献上所有金币,每回合收入,开边,奢侈品,战略物质之后,点PROPOSE,他们就会感激涕零地收下了。我也是别人那看到试验成功的

席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/c5/

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