《文明5》20多小时游戏后谈谈的特色

2010-09-28 09:56:52

20多小时游戏后的一点所得。

文明V的特色可以简单的概括为:以人为本、金钱万能,但在暴力面前皆为虚幻。下面分几个方面叙述。

1.  快乐度在国家层面统合

    在V之前,每个城市的快乐系统几乎都是独立运作的。V将之在国家层面统一规划管理,降低了管理的复杂程度。

    而将快乐度与黄金时代结合起来并给负快乐更严重的惩罚反而增加了快乐度的重要性,并增加了深度。这是以人为本的第一个佐证。

2.  科技与经济剥离

    科技的基础由经济转变为人口,同时无法交易。以人为本佐证二。

3.  商业收入仅与人口相关

    商路的收入不再与人口以外的其他因素相关。以人为本佐证三。

4.  文化为政治的基石

    政体依然需要科技解锁,但使政策生效必须生产大量的文化。文化基本由建筑产生,造要靠人,买要靠G。另外,这些政策比现实要有效得多。

5.  金钱可以无条件的买到几乎所有

    除了奇迹和一些特别建筑,GOLD的无所不能贯穿了整个文明史。

6.  战斗程度复杂化

    AI的低下再也不能被疯狂的作弊所掩盖。暴力是最直接有效的获胜方式,是挑战神级的救命稻草。

下面是一些其他特色。

7.  资源效用弱化

    特别体现在奢侈品和一般资源上。粮食、锤子和G不会再因为两三个资源滚滚而来。

    战略资源量化这限制了高级单位的数量,让战争对于人来说更容易。

8.  更透明的维护费

    维护费按单位、建筑和领土、设施、道路数计算。扩张、战争,这些就是V的主题。

9.  存在感薄弱的城邦

    V独有系统。很容易被忽略,无法给你提供太多帮助。为高难度下的外交胜利提供了一个可能的途径。

10.强大的海军

    有海洋的地图,海军是强大的存在。他们可以将岸边的单位轰杀成渣,让强大的陆军在渡海时体验到工人的脆弱与无奈。

席德梅尔之文明5》游戏专题站:http://www.ali213.net/zt/c5/

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