艾文殖民地正式版本已经在steam上面发布了,很多玩家入手了游戏,想必对游戏有各自的看法,小编这里将给大家分享的是艾文殖民地上手试玩图文评价,一起来看下吧。
上手试玩图文评价
缺少新意:作为一款科幻风格的城市建设游戏,玩家肯定希望能在其中找到区别于现代或者中世纪的城市建造体验,无论是建筑类型还是建筑外观。但是这方面可能会让人有些失望了。
首先,在这个未来世界,居民的需求依然没有很大的变化:食物、供水、电力,以及娱乐需求。然后,满足居民这些需求的,农场、水泵、风力发电、地热发电、太阳能,娱乐设施则是公园、酒吧、体育场。和现代社会好像也没什么不同吧。可能的确到了未来人类的基本需求也是这些,但是娱乐设施和科研水平总要丰富些吧。
△仅有的两种大型娱乐设施,体育场
而所谓的会遇见的外星生命体,沙虫、瘟疫孢子、蠕虫孢子,这就没了?并且灾害系统除了外星生命体外只有雷电、冬天、碎片风暴和地热毒气,这太空的生存也太容易了吧。
△太空生物沙虫
不过好在,建筑的外观还多少带有点高科技的美感,等玩家建造起成片的建筑群落后,还是会给人带来不小的成就感。
玩法单调:作为一款经营游戏,可能因为笔者一直玩的是普通模式,总觉得战役模式有些无脑了,很快笔者就感到了一丝枯燥。因为你不需要过多的思考,就是殖民者缺什么建什么,任务要求什么就造什么,没什么挑战性。毕竟这类游戏,即使提升难度,一般也是降低玩家物资的获取速度或增加居民的需求、灾难的频率罢了。
并且游戏中建筑物种类看似很多,实则较少。你点开电力结构,看过去一排建筑物,但是把不同级别的同样建筑合并一下,也不过五种类型。然而这已经是种类最多的建筑结构了。
△看上去很多建筑,其实只有五种不同类型的
游戏的科研机制莫名其妙,虽然有许多额外的食物、增强剂、配料,但是不需要任何投入,只需要时间就可以研究完成。这研究成本也太低了。但是研究后生产出来的物品,只能用来提升居民的士气或者交易,甚至你不用去管它,战役模式照样可以轻松通过。
游戏的探险系统更是让人吐槽,本应是一个可以加分的项目,但是做得太简陋了,造个探险基地,然后跳转到页游一样的探险页面,指示飞船目的地,然后等待飞船到达目的地,到达后直接显示结果,这探险机制究竟有啥用?
△探险系统给人一种网页游戏的感觉
△贸易是以物易物,并且种类较少
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