《迷雾岛》The Shrouded Isle游戏试玩心得分享

2017-08-08 09:36:05

  迷雾岛The Shrouded Isle游戏好不好玩?迷雾岛的游戏故事背景以及玩法应该说是让一开始接触的玩家眼前一亮,不过随着深入的游玩,玩家对于游戏的评价又有什么变化呢?今天小编为大家带来的便是玩家“Initiator”整理的游戏试玩心得分享,犹豫要不要入手游戏的玩家不要错过了哦。

  游戏试玩心得分享

  首先说画风,音乐都将气氛渲染得刚好,不过游戏的机制内容还显少了些。很快熟悉机制后到了中程就把所有剩下人的特性探明了,之后每个季度都按指示杀掉一个重罪者,很稳妥地就召出了古神。

  其实弄清机制之后这个游戏所营造的世界的神秘感就失去不少,剩下的像在玩一个数值小游戏。虽说是有多结局,不过看看成就列表,也能知道是什么样,加之内容少,所以多周目动力并不足。

  不过这游戏当真是很启发人灵感的,边玩我就边想,要是多加些对话和偶然事件多好;要是能加入建造与经营多好;要是能出现岛外世界的只言片语来从外部视角反观此岛多好。不过最合适的尚在框架内的改动应该还是能让玩家扮演其他家族的大家长,在多周目中带领岛民走向不同的道路。 所以这可能又是内容少的好处,即便不真推出那些增改,就凭一点管窥。也能让人坐在那开半天脑洞。

  话说回来,对于游戏内的设定不能认真。起初我以为会有一个符合理性的结局的,没想到真把“神”给搬出来了。好吧,这一点接受也无妨。不过由于我的不仔细,一度以为它是由我祭司辛苦养出来的,于是还猜测这是蓄意为之还是弄巧成拙。但又看了一遍开头,知道原来这个神是定期来到,而且拥有“美德”而逃过献祭的人也确实能存活下来,加之要是违背神谕还会降灾,那么在被此神支配的世界上,祭司与岛民们的所为则毫无可指谪之处,那么这游戏的画风就算换成亮堂堂的也无妨了。如此一看,原本颇有意味的隐喻也顿时消解了,唉。

  不支持A卡,A卡绕道。

  游戏虽然打了克苏鲁的标签,但是除了一个邪神之外,没半点克苏鲁元素,至少我玩的时候基本看不出来。玩家扮演村长,忙于讨好五大家族,平衡数值,以换取和平,和自己权力的延续,否则会迎来各种各样的BE。相信大家在玩的时候会发现,所谓“知识”“愚昧”之类的字眼代表的含义其实和其字面意思几乎没有任何关联,你作为村长,也完全不关心这些人到底是”守戒“还是”违戒“,你献祭的对象和选择决议的对象和其本身的素质能力也没有多大关系,那么你关心的到底是什么呢,其实前面已经说了,村长只关心数值的平衡和讨好各家族,只关心自己的权力得到延续。民众如何,个人究竟有罪无罪,是否应当作为牺牲品,无关紧要。我想,事实上的当权者想的应该也是一样。至少给我的感觉就是这样,但是感觉终究是无用的,毕竟大多数情况下的你我都不是当权者,也不能弥补内容空洞,乏味的事实。

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