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2010-10-14 10:23:00

玩了几天,基本能进球自如了,有一些体会,首先配合上想接传球直接射门难度增大了,传球方向性更强了,传球操作难度系数增大,禁区外射门难度增大,球旋转和落地角度增大。

我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

2011实战方面,有时候门前进攻球员跑位不积极,经常想一脚传禁区但是没人跑位,只能高吊传中,后来转变成不传中,回传中场倒到另一边边锋斜角射门也有时能进球。 最让我想不到的就是过人后防守队员还能追上来,铲断后对方球员还能爬起来继续持球,防守时光标经常不能切换到面对进攻球员的身上,经常切换到他身后的球员身上,造成队内战神卡积压。

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我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

2011实战方面,有时候门前进攻球员跑位不积极,经常想一脚传禁区但是没人跑位,只能高吊传中,后来转变成不传中,回传中场倒到另一边边锋斜角射门也有时能进球。 最让我想不到的就是过人后防守队员还能追上来,铲断后对方球员还能爬起来继续持球,防守时光标经常不能切换到面对进攻球员的身上,经常切换到他身后的球员身上,造成队内战神卡积压。

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我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

2011实战方面,有时候门前进攻球员跑位不积极,经常想一脚传禁区但是没人跑位,只能高吊传中,后来转变成不传中,回传中场倒到另一边边锋斜角射门也有时能进球。 最让我想不到的就是过人后防守队员还能追上来,铲断后对方球员还能爬起来继续持球,防守时光标经常不能切换到面对进攻球员的身上,经常切换到他身后的球员身上,造成队内战神卡积压。

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我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

2011实战方面,有时候门前进攻球员跑位不积极,经常想一脚传禁区但是没人跑位,只能高吊传中,后来转变成不传中,回传中场倒到另一边边锋斜角射门也有时能进球。 最让我想不到的就是过人后防守队员还能追上来,铲断后对方球员还能爬起来继续持球,防守时光标经常不能切换到面对进攻球员的身上,经常切换到他身后的球员身上,造成队内战神卡积压。

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玩了几天,基本能进球自如了,有一些体会,首先配合上想接传球直接射门难度增大了,传球方向性更强了,传球操作难度系数增大,禁区外射门难度增大,球旋转和落地角度增大。

我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

2011实战方面,有时候门前进攻球员跑位不积极,经常想一脚传禁区但是没人跑位,只能高吊传中,后来转变成不传中,回传中场倒到另一边边锋斜角射门也有时能进球。 最让我想不到的就是过人后防守队员还能追上来,铲断后对方球员还能爬起来继续持球,防守时光标经常不能切换到面对进攻球员的身上,经常切换到他身后的球员身上,造成队内战神卡积压。

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我玩的是大师联赛模式,我有自己的一套买卖方法,我喜欢用一些老球员,喜欢玩到他们退役,我能想到最浪漫的事就是和他们一起慢慢变老,这需要对球员的成长值非常了解,因为我觉得晚期持续型的很变态,因为基本这类球员都有附加技能,所以即使他们跑的慢了,但是站位非常准,还有防守能力也不差,比方卢西奥有“后方统帅”“如影随形”,那么他就属于英雄单位,如果普通单位体积是2格那么英雄单位就是3格,要过英雄单位就要远离他3格之外,如果英雄单位有“铲断”这个必杀技的话,防守能力就更强,想赚钱呢就找一些年轻队员培养好了就卖。

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