《急难先锋2012》玩了一通宵后的感想

2010-10-28 09:44:39

1。画面一般一般。感觉像05年左右的游戏。而且有时会突然卡几下。

2。剧情不错,很扣人心弦,玩起来非常有紧张感。

3。操作巨烂,什么玩意啊,你敢给我一个快捷键不?什么都要鼠标点击才能操作(你玩了就知道我是什么意思了)操作毫无人性化可言,在当今各种游戏操作愈加细致入微的考虑玩家感受的今天,这个游戏让我想起了2000年我玩过的一款游戏《简氏舰队指挥官》。但是那个游戏还是比2012操作要人性化的多。至少我时刻能随手点到我想点到的。游戏里选中人员经常给我一种在dota里对对方的树人放技能的感觉:明明点到了,实际却没有。而且旋转拖动视角巨不方便,你很难看到你想看的东西或场景,各种遮蔽需要你按住鼠标中建晃呀晃得才行。游戏提示系统让人抓狂,德国那一关,到最后一直无法通关研究半天才发现要把视角转180°才能看到石头缝里有个小人。。。

4。AI不太好评价,但是在这么繁琐没有快捷键的操作下,为什么不让ai聪明一点。我的意思是,我不奢求担架员抬了人自己就会把人送上车,但至少你他娘的把人送到医院回来时别往火场冲呀???还嫌不够乱是不?

其实。。。我觉得这个题材真的能做成一个很好的游戏。可是很可惜。画面挫了我能忍,但是整个游戏架构有很大问题,搞不清这是让人玩的还是玩人的。要求不高,你给点快捷键,能编队,还有把那个蛋疼的视角看看怎么处理下。。。有点失望,要来句总结的话就是2012的剧情。2010年的游戏。2005年的画面。98年的操作。90年的ai。

其实我觉得没什么好说的,操作蛋疼就是蛋疼,没解释。就像武装突袭的很多操作一样。不是嫌繁琐,我平时最爱玩的就是dota,模拟城市,微软模拟飞行,lock on之类的游戏。繁琐不是错,有些游戏就是要繁琐才能拟真。问题是你设计上的问题给玩家带来不必要的麻烦,而且成为主要矛盾就恶心了。

另外,这个游戏我还是推荐大家耐着性子玩一玩,并不是一无是处。只是觉得可惜,注意下细节的话完全可以成为模拟类的一个大作。有些大家说的问题我倒不觉得是个问题,比如说堵车,这个就是你的问题了,现实中也是这样,紧急救援要讲究个有条不紊,什么车辆人员首先进场什么后进场秩序分明就不会堵车了。
再另外。有个兄弟把我评论发vc上了。别了。那地方喷子比这还多。

又玩了几关,有些感想,其实这个游戏需要一个补丁会有很多改观,我放了担架员在旁边,他能够在医生初步处理完毕后就把人自动抬走,现在是救一个人要分三步:人工呼吸、抬担架、上救护车。问题是你不能一直盯着这里看,还有很多地方等着你去处理搜寻,而且没有任何提示告诉你某个步骤已经完成,如果有一个shift键让我指定他依次去做什么也行啊?再就是比如说武警给予开枪许可后会自动开枪。

话说德国雪地救援那一关真是囧啊,有些小狼狗跑来跑去的,我还要让狙击手打他,还要自己瞄准,还不知道什么情况下能瞄准什么不能。本来就手忙脚乱了,这边又要打狗,一打不好又被狗咬伤了有时一个新的伤员,那边因为打狗医生去了你没手动让他看病他不看结果挂了。。。哎呀反正是越来越乱。每次被折磨的怒关后又忍不住打开再来一次。其实我觉得制作商错误的理解了专业和手动直接的区别。看了有个爱好者写的帖子,说这个游戏是大局观,我很同意。问题是,真玩起来,你觉得你敢想大局观这三个字么?

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