英雄传说闪之轨迹3以及面市差不多一周的时间了,相信很多玩家都是已经体验了一把,不过没有中文版让很多第一次接触这个系列以及刚玩3的玩家感到稍微不适。所以今天小编就为大家带来了玩家“NA”整理分享的游戏战斗系统基本战术玩法思路详解,刚上手游戏的玩家不要错过了哦。
战斗系统基本战术玩法思路详解
新机制介绍
首要的,闪之轨迹3基本上基于前两作的战斗系统有80%是没有本质变化的,基本上技能和魔法套路都差不多。但加入了更多详细的属性,尤其是2个新机制是你必须熟悉的。虽然大体战术仍旧可以沿用闪1-2的思路去玩,但对比前两代,闪3基本上是你很难用过去那种轮流爆一轮S结束战斗的。也就意味着如果你不善用最新加入的2个机制,可能会非常吃力。
至于为什么要用2个新机制? 原因在这里: 闪之轨迹3对比闪之轨迹1和2,大幅度削弱了【革命】和【瀑布】等跨越等级或者碾压等级造成巨大伤害加成的回路,但仍旧保留【霸道】的过去风范。而这个回路虽然过去很强,但闪之轨迹3之中【霸道】并没有你想的那么能逆转战局。那就是:闪之轨迹3之中有一个巨大的变化,就是本作的BOSS血量非常夸张,DEF和ADF在噩梦难度也比普通难度高很多。但速度却没有过去那么巨大的变化了,而造成最大变化的还是血量和破防指数。也就意味着本作大部分高难度BOSS的血量都会让你4个人轮流一轮S都秒杀不掉,(当然,这里很多玩家会说了,我每个人都带霸道行不行?一轮不行我再来一轮,反正100CP也会很快嘛。耗几个回合就100了。) 情况并不是那么简单的,本作的很多BOSS级别敌人(巨型BOSS和猎兵基本全都会,包括7姐和一些S级别强度的超级反派),这些人都会一个叫【气势高昂】的增益效果,此效果可能会在战斗一开始激发,也有可能承受巨大伤害之后,轮到BOSS行动那个回合主动开启,开启之后BOSS的攻击和防御指数会有一定提高,而且攻击会造成暴击效果。也会更快频率释放S技能。基本上可以做到直接满血秒杀你的角色,在这个模式下,你也不可能直接秒杀BOSS。因为他的防御力提高了,你不可能再来一轮100CP的S秒杀他。 所以闪之轨迹3之中,你必须学会如何和BOSS消耗战,从攻击转换到防守必须非常有预判能力。同时,如果你上来就把S都扔掉,可能造成的是没有秒杀掉BOSS。导致BOSS行动之后,主动开启【气势高昂】。这个时候你4个角色都可能都在巨大AT延迟之中无法行动。而BOSS非常喜悦的行动好多次,扔了一个S导致你的团灭。 所以游戏推荐玩家的战术是:该攻攻,该防防,而不是上来一刀流。 这招基本上闪3不太可能玩出来了。
崩坏系统break:
崩坏系统玩家必须要学会利用的一个新系统,闪之轨迹3所有的怪物,在拥有血量的同时也会有一个独立的破防条。这个破防承受力就是他的耐久度。一般来说这个数值比他的血量要高很多很多,一旦你对怪物构成了伤害,你会施加同等或者加成更大的破防数值。对怪物构成破防伤害,由于技能不同,破防加成也不一样。一般基本都是伤害越高,破防越高。不管是技能还是魔法,只要能怪物构成巨大伤害,就会有更高破防效果。所以魔法如果有克制怪物的属性加成,玩家也要积极利用,不一定是必须用技能。魔法也可以用(但一些BOSS基本都是没有加成的,这样就让魔法很尴尬了)。
一旦怪物的破防指数被打空,该怪物会进入【破防状态】 进入此状态后,BOSS会立刻移除任何【气势高昂】效果和加成。同时造成巨大的AT延迟,也就是说。哪怕这个BOSS马上就要轮到他行动了,如果一旦你把它打入了破防状态,那么他会直接滚到后面去了,基本上其他人行动一轮之前,这个BOSS没法动,一直持续到他下一次轮到他行动时候,才能解除破防状态。而解除破防状态,他也必须下一轮才能行动,也要休息一回合。
此时,怪物的破防指数会回复,直到下一次被破防。破防之后的BOSS也不会马上进入【气势高昂】状态,至少有一段时间无法【气势高昂】。
同时,破防状态的任何怪物,承受伤害会有巨大加成效果。基本上加成幅度如同暴击,可和暴击叠加。同时每次承受物理攻击都会100%几率出现连击效果。(注意不是暴击哦,只是触发连击)。 也就意味着这个阶段是怪物被吊打的阶段,也是你应该疯狂打BOSS的阶段,甚至可以在有能力秒掉BOSS的情况下疯狂丢S造成成吨伤害也不用担心会遭到反击。 (也就是说,设计师不推荐你上来就扔S。否则你把BOSS打入破防之后,你会发现你没有手段了。而且如果起手S没有秒掉BOSS,BOSS很容易进入【气势高昂】)
也就是说:如果你不善用这个破防系统,那么你基本上是不可能对BOSS打出成吨伤害的,而BOSS会用他们的技能和【气势高昂】来反击你,确保你很难持续输出。也就意味着你必须有一定战术布局,能和BOSS打消耗战,能在攻击和防守之中切换,生存第一,攻击第二。 而且某些巨型BOSS还会给自己不断回血上BUFF加成效果,如果你不利用这个破防系统。可能导致你很久都打不死某些巨型BOSS。 所以上来部分情况清理自己的CP是非常不理智的做法。
阵法系统和BP点数:
本作第二新系统就是阵法系统和BP点数。这个系统基本可以理解是一个团队攻防转换的新系统,每个角色都有自己会的阵法。每个效果都不一样,而且释放阵法会获得各种团体增益效果。加成幅度非常巨大,基本可以理解为是一种直接消耗BP点数瞬间获得增益的手段,而阵法消耗的BP点数,只有通过link连击可以获得。也即是说。魔法并不能获得。。。。这就非常尴尬了。BP点数最高为5和前两代相同,而阵法消耗的BP从1-4不等。
阵法之中有群体提高攻击,甚至群体立刻行动,或者群体行动无降低延迟消耗。甚至是群体防御巨大加成和反射效果。 这些效果确保你在战斗中,可以攻防转换,在攻击的时候开启攻击的阵法全体联合进攻,在需要防守的时候,BOSS进入【气势高昂】你又无法马上把他打入破防状态时候,用拥有防御阵法的角色切换群体防御阵法。可以硬承受BOSS的攻击和S技能,不会担心队友被秒。 也就意味着玩家的装备收益DEF也不是一点用没有,善用攻防转换,闪之轨迹3不再是“一闪就结束战斗的游戏了”。
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