命运2职业选择哪个好?游戏与前作一样,有泰坦、猎人、术士三个职业可供玩家选择,每个职业又有副职业和天赋可供玩家自由搭配。今天小编为大家带来命运2泰坦职业技能分支天赋详解,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!
泰坦职业技能介绍
泰坦主技能为屏障,分为巍峨屏障和集结屏障,屏障可被摧毁,PVE时耐久较高,PVP时耐久不高,出招硬直较长。巍峨屏障俗称大盾,突出一个防御面积大,集结之盾俗称小盾,防御面积只有一面矮墙大小,人物蹲在小盾后可立即装填手中武器,无需上弹动作。小盾相较于大盾防御力可以完全无视,属于伤害爆发技能。主流泰坦都选择大盾,作为保命手段, 小盾的重装弹药效果在PVE中非常鸡肋 , 但在部分BOSS需要高伤害爆发时非常好用(之前是我考虑不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定点位有奇效。护盾是双向的即两侧都不能使飞行道具穿透并且阻挡爆炸伤害,所以小心别在盾内丢雷把自己炸死了。两种屏障都有一定的施法动作,其时间一致。另外,敌对单位穿过屏障时会受到持续伤害,PVE中伤害极低,PVP中却可以秒杀敌人,所以大家打PVP的时候见到红色的盾千万别撞上去了。
泰坦的二段跳技能为跃升,分为高跳跃升、专注跃升和爆发跃升,具体而言是类似喷气背包的效果,高跳跃升上升速度快,专注跃升有额外的方向控制(并没有什么卵用),弹射跃升初始上升极快,持续时间短。跃升可以在空中重复触发,但总共只能持续一定的时间且有高限。使用武器与技能立即取消跃升效果。跃升无法立刻重置下落速度,所以这游戏里经常看到泰坦摔死[大概只有我吧。
虚空副职业:哨卫
哨卫超能力哨兵圣盾为变身美国队长。
开启超能后主机版右肩键及右耳朵为盾牌三连击,耗能中等,伤害中等。左肩键投掷飞盾,无耗能,伤害高,命中敌人或墙体、地面可弹射,弹射带自动追踪,飞盾击杀可为投掷飞盾充能,单次击杀充能约三分之一。按下右耳朵可张开盾牌能量罩,抵挡所有飞行道具和爆炸伤害,张开护盾时可缓慢移动,但加快超能消耗。护盾抵挡伤害后产生额外光球。
手雷
然后是三种手雷,均为虚空属性伤害。磁性手雷,可粘附在敌人身体上,爆炸两次,范围中等、伤害中等,对自己有中等伤害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不会跟随被黏附的目标。
虚空之墙手雷,在着弹位置产生一道横向的火焰持续一段时间,伤害较低,对自身无伤害。抑制手雷,爆炸时静默范围内的所有单位,使其无法使用技能,对boss无效,范围中等,伤害中等,对自身有中等伤害。抑制手雷也会对自己产生效果,但对队友无效。
分支天赋
保护者法则
近战技能为防御打击,使用近战技能造成击杀时可为所有附近友方单位附加一整条蓝血,持续时间中等,cd较长,无附加属性伤害。只在造成击杀时触发并进入cd,对当前近战伤害无提高。续命神技。
凝聚力量,近战击杀为所有附近友方单位回血,回血量约为总血量的百分之十五,并立即触发护盾及血量的自动回复,无cd,对远距离队友无效。疯狗泰坦核心,团队治疗十分可观。
逆转潮流,延长近战技能提供的蓝血持续时间至20s,附加一个20s的buff提高近战伤害和装弹速度,效果显著,但buff在蓝血被打掉时会提前消失。整体表现鸡肋。
黎明护盾,替换超能力,超能就绪后释放在自己周围张开一个球形护罩,类似强化版屏障,飞行道具无法穿透,抵御爆炸伤害,但无法被摧毁,持续时间结束后消失,持续时间较长,抵挡伤害后产生光球。保护者法则最鸡肋的天赋,大多数情况下为负增益,建议一直不点。
侵略者法则。
近战技能为圣盾强袭,冲刺一段时候后进行近战攻击会使用盾牌猛冲,击中敌人产生范围虚空属性伤害并对敌人造成昏迷效果,伤害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp时效果一般。
高阶军火,手雷击杀减少手雷cd的四分之一。看上去很美,但考虑到虚空泰坦三种手雷强度都不高,此天赋效果一般。
身处战壕,被围攻时造成击杀提供额外的超能充能。效果非常显著,大招流虚空泰坦的核心,但被围攻时你的境地会非常危险,不建议新手刻意使用该天赋为大招充能。
第二圣盾,释放超能时投递盾牌额外的充能。大幅强化了虚空泰坦开大时的AOE能力,但对单体输出没有提升。
三种手雷中规中矩,总体来说保护者法则更适合新手,侵略者法则伤害更高,也是目前的主流天赋,但近战技能及天赋苛刻的触发条件和贫乏的回血能力相冲突限制了该天赋下泰坦的发挥。