目录

《装甲战争》0.21全主站坦克强度分析对比 主战坦克选择哪个好?

2017-11-09 13:00:20

  装甲战争主战坦克选择哪个好?很多刚接触游戏的玩家对于主战坦克的选择不是特别清楚,所以今天小编为大家带来的便是玩家“Ilike磁能”整理分享的装甲战争0.21全主站坦克强度分析对比,想要了解主战坦克的玩家不妨点击进来看看吧。

  全主战坦克强度分析对比

  3级

  惊了,这个等级居然大势平衡?

  3级的坦克都有着一定的特色,以致于各具特色到谈不上后来的硬性坑与不坑。

  所有的坦克在硬实力上都有着各自的特点,也不至于出现被同级完全碾压的情况

  3级作为严格意义上的坦克线开端,基本上能体现并代表这条线一定的特点(某些修正主义除外)

  至于为啥银币坦克线算得上大势平衡呢?当然是3级的主战风头远没有同级乱骚的小车以及各种不要钱金币坦克大啦。这里目前先不讨论金币车,或许有需要会拉出来单独点评下

  Tier 1:M60

  一切中庸的属性,得益于火控优秀的105,中距离时更加的得心应手(远了一样瞎飞),非常优秀的俯角也给了他出色的地形适应性,当然这不是叫你去黑枪,看到头上的大灯泡了吗?你那大灯塔黑什么枪,一亮就准备被导弹糊脸吧。防御不见得多好,卖头并不可靠,容易被某些不讲道理或是缘分炮强穿,但欺负某些小朋友还是足够的。中庸在M60体现的非常明显,没有明显的长处但是也没有明显的短板,这也为后来高级M1进化全能打下良好的铺垫。

  T-62

  口径领先的代表作!苏系暴力水准从一开始便体现的淋漓尽致。在一票105线中T-62的115mm滑膛炮独领风骚。高达400的穿HEAT依然不讲道理,许多同级单位甚至能被它强穿首上相对体现出的是弱势的火控以及拖拉机版的操控。DPM虽然较低但是出于HEAT机制来说往往伤害打的比一般还高,在3级里并不需要纠结DPM这个问题。弹种选择的问题在低级房均质钢装甲时代并不需要严格考虑,哪个穿深高就选哪个准没错。火力上唯一让人恶心的就是火控问题,由于楼主是近战玩家之前并没有发现太大的问题,但即便是近战火控也偶尔会给对面带来惊喜,更不用说黑枪了,在这里强烈不建议T-62打远程炮(楼主的龙骑兵曾被800里外黑枪的T-62魔法散步打左边往右边的我身上飞),赞美太阳是最常发生的事。总体来说T-62成功代表了苏系车的近战肌肉车风格,相对靠谱的正面装甲外加非常强势的火力(除了散步),喜欢这种风格的同学在中期机动水平上来后能有着更佳的体验。

  豹1

  豹1有别于其他系的拖拉机手感,初始可得的非常棒的机动性,最佳的火控以及最强的隐蔽(只是相对各路灯泡主战来说)毫无疑问给了一个二线支援的角色。二线支援自行理解,类似WOT的长88虎式,并非叫你一个劲的蹲,而是寻找时机尽可能的偷炮,在中后期更不要拘泥于自己的装甲而勇敢的上去换血(一般豹前期都保养的非常好),要知道保证击穿率的前提下装甲脆弱并不能带来特别大的劣势。装甲方面还要一提的则是千万避免与小车的遭遇战,就算点出了附加装甲也不改变你是脆皮的本质,被各路机关炮无脑穿可不好受。豹1的DPM是最高的,不过出于豹1所所处的环境,远距离没有稳定的输出点而且其实精度并没有想象的那么高导致难以发挥出DPM的优点,这点则非常考验个人对地图以及战局的理解,还得多多寻找时机。豹1或许是豹1三兄弟里最为强势的了,有些人可能以为豹1代表了德系的风格是高机动高隐蔽的脆皮支援角色,但醒醒,高机动的优势也就仅仅停留在3级了,豹1几乎没有机动的增长但隔壁几乎所有线都在疯狂堆机动,在后期被超车可是日常。

  79式

  (↑现在仍在服役的79式,是不是和游戏里的感觉完全不一样?)

  曾经被我低估的一辆车,苏系车体给了可观的防护,而资本主义105带来了相对更加不错的火控(虽然都不咋地),以及碎甲弹。好吧碎甲弹这个可以忽略,在目前这个版本碎甲弹表现不佳,我还是建议你们使用社会主义300穿的HEAT,表现确实不如隔壁苏系老大哥罢了,还是能用的。看着输出条件是不是非常优秀?但相反,苏系车体携带的俯角问题严重限制了他的输出窗口不如隔壁资本主义。在输出窗口被切割的同时,他可观但并不算靠谱的装甲也要求了他前往前线扛起战线。炮塔的栅栏在化学弹天下的低级房弥补了厚度不足的劣势,侧裙板和更快的炮塔转速也给予了相较T-62更强的面对小车的能力。是与T-62相比更为全面的抗线角色,尽管如此,还是尽量避免与62单独正面交锋,在正常伸缩的情况下你的装甲与火力都处于一个吃亏的地位。与其他系不同,79式并不代表中系的整体风格,毕竟后期中修风格大改观。

更多相关资讯请关注:装甲战争专题

目录
上一页
1/7
下一页 尾页
打开游侠APP查看更多精彩
热门标签
游戏问答
下载APP可查看更多精品攻略