《最终幻想:纷争NT》对战及剧情体验感受 游戏可玩性高吗?

2018-01-12 13:32:51
操作指南

  最终幻想纷争NT游戏可玩性高吗?这是很多观望的玩家们所关心的话题,不少玩家入手了游戏,这里给大家带来了“伪的爱百合”分享的最终幻想纷争NT对战及剧情体验感受,感兴趣的同学一起来看下吧。

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  对战及剧情体验感受

  1.对战游戏就先来谈对战部分吧,第一次玩充满激动地打开网战马上就被各种瞬间打爆,沉下心来打几场单人对战,熟悉敌人头上的目标线后玩起来还是不错的,一对一时少废话就是肛,两人或以上瞄准你时果断跑路吧,在你吸引敌人时队友们就会来偷鸡,同理队友被围殴时你也要适当给予帮助,玩起来很有战略性不错的,虽然连招操作上可能就少了。

  2.因为战略性的提高,我本身不是很会玩对战游戏的,有时候也就游走在咸鱼边缘,感觉什么都没做就打完了。。。只能说这是对战要数下降和一场战斗时间太短的锅?

  3.虽然匹配也不需要等太久,但是因为战斗一场花费的时间较短,总给人一种匹配很久的感觉。

  4.这游戏没有日常任务!游戏本身最爽的开宝箱目前我知道的获取途径就是玩家等级上升和单机对战连续打赢三场或者四场。。。这完全不够抽啊!有没有人知道还有没有其他获取办法?宝箱开的都是些不影响战斗的内容,良心点赞。

  5.我本身格斗游戏渣,从来没有连胜过三场,所以说那连胜宝箱一次都没有拿过。

  6.战斗获得的gil太少,也就一百或者几十,商店的东西大部分3000gil以上,这是鼓励我们开箱子吧。

  7.对战结算只会列出第一第二和自己的战斗贡献度,这设定太好了!同时满足装 币和反省的需求。

  8.单人剧情部分。。。我只开了七八个剧情,但是大部分是尬聊。。。而且看全局整体感觉也不长。

  9.单人主线的召唤兽战很好玩!昨晚打赢的ramut,感觉有点像玩弹幕和黑魂似的,可能这会se以后的动作系ff的模范。

  10.游戏整体还行,也不算太坑(个人观点),对战一场时间略短导致我玩得不太够,没有日常任务也让游戏缺少了些网战范。。。减少了上线热情加大了游戏的悠闲气氛,所以说我下次打开游戏会是几时?对我这种手残来说怕不是又是一个和miku一样的换装游戏,粉丝还是放心入手吧,哪怕是个换装游戏这高清也值了,和自己喜欢的主角来一个说走就走的大乱斗。

  以上就是玩家分享的最终幻想纷争NT对战及剧情体验感受,喜欢的玩家们还等什么快快入手体验吧!

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