存档/危险区域
只要区域中没有敌人,那么你可以随意进行保存操作。可存档的区域在屏幕右上角会有一个存档标识。
一些地牢里会带有危害到队伍成员的陷阱,请注意周围的环境,以及他人的忠告。
比如灼热的拉哈斯是沙漠场景地图中会闪过红光,这会使小队成员的生命值减少。
遭遇敌人
在罗格朗大陆上徘徊着许多亡灵,遭遇这些亡灵将会触发战斗。
如果你从背后接近这些敌人,那么你的队伍就可以先发制人。
如果是从敌人背后偷袭我方,那么率先攻击的就会是敌方。
(战斗)移动
你可以在更改角色所在的位置,位于前方的角色拥有较高的攻击力,而位于后方的角色防御能力更加出众。
位于后方的单位只会受到远程攻击、特殊技能的伤害,或者是位于前排的单位全部被击败。
近战单位弱势位于后排,则无法进行攻击。
怪物、元素类型
所有敌方单位都拥有某种特定的职业,并且也会拥有对应的力量和弱点。
普通的敌人没有任何能力或是弱点。
飞空的敌人对近战攻击拥有极高的躲闪能力,但是对于远程攻击却很迟钝。
物理抵抗的敌人拥有非常高的物理防御力,但是魔法防御力却很低。
魔法抵抗的敌人拥有非常高的魔法防御力,但是物理防御力却很低。
所有角色(包括敌人)都拥有一种天生自带的攻击类型和元素类型。
武器类型的相互克制规律是“锤击克制砍击,砍击克制射击,射击克制锤击”;元素类型的相互克制规律是“火克土,土克电,电克水,水克火”,而风是中立元素,不被其他元素克制,也不克制别的元素。
比较特殊的还有“光和暗”,它俩是彼此互克的(即“光克暗,暗也克光”,彼此弱化)。
请选择克制敌人单位的攻击类型,这样能够让对方承受更多伤害。
物理攻击在动作执行时立即生效,而魔导术在生效前需要进行吟唱。
魔导术不需要任何消耗,所有的魔导术都拥有特定的元素类型,并且在角色进行吟唱时,有较高的几率被打断。
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