怪物猎人世界战斗技能怎么升级?这是游戏中最为重要的一个技能类型,了解这类技能之后对于玩家同怪物之间的战斗帮助是十分巨大的。今天的文章小编介绍的便是怪物猎人世界攻击+防御+回避技能效果大全,萌新玩家可不要错过。
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总览
技能系統 |
發動技能 |
LV |
效果 |
KO術Lv1 |
1 |
昏厥威力1.1倍 |
|
KO術Lv2 |
2 |
昏厥威力1.2倍 |
|
KO術Lv3 |
3 |
昏厥威力1.3倍 |
|
力量解放Lv1 |
1 |
技能發動時,會心率+10%,耐力消耗量減少10% |
|
力量解放Lv2 |
2 |
技能發動時,會心率+20%,耐力消耗量減少20% |
|
力量解放Lv3 |
3 |
技能發動時,會心率+30%,耐力消耗量減少30% |
|
力量解放Lv4 |
4 |
技能發動時,會心率+40%,耐力消耗量減少40%.技能發動時,會心率+50%,耐力消耗量減少50% |
|
水屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
水屬性攻擊值+30 |
|
水屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
水屬性攻擊值+60 |
|
水屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
水屬性攻擊值+100 |
|
水屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
水屬性攻擊值變為1.05倍,水屬性攻擊值+100 |
|
水屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
水屬性攻擊值變為1.1倍,水屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
火屬性攻擊值+30 |
|
火屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
火屬性攻擊值+60 |
|
火屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
火屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
火屬性攻擊值變為1.05倍,火屬性攻擊值+100 |
|
火屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
火屬性攻擊值變為1.1倍,火屬性攻擊值+100 |
|
心眼/彈導強化Lv1 |
1 |
攻擊不會被彈開,<br>縮短彈藥、箭矢達到最大威力時的距離 |
|
不屈Lv1 |
1 |
每次攻擊力1.1倍、防禦力1.15倍 |
|
火場怪力Lv1 |
1 |
技能發動時,攻擊力1.05倍,防禦力+15 |
|
火場怪力Lv2 |
2 |
技能發動時,攻擊力1.1倍,防禦力+20 |
|
火場怪力Lv3 |
3 |
技能發動時,攻擊力1.15倍,防禦力+25 |
|
火場怪力Lv4 |
4 |
技能發動時,攻擊力1.2倍,防禦力+30 |
|
火場怪力Lv5 |
5 |
技能發動時,攻擊力1.3倍,防禦力+40 |
|
冰屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
冰屬性攻擊值+30 |
|
冰屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
冰屬性攻擊值+60 |
|
冰屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
冰屬性攻擊值+100 |
|
冰屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
冰屬性攻擊值變為1.05倍,冰屬性攻擊值+100 |
|
冰屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
冰屬性攻擊值變為1.1倍,冰屬性攻擊值+100 |
|
收刀術Lv1 |
1 |
速度小幅上升 |
|
收刀術Lv2 |
2 |
速度上升 |
|
收刀術Lv3 |
3 |
速度大幅上升 |
|
死裡逃生Lv1 |
1 |
技能發動時,大幅延長迴避的無敵時間,並減少耐力消耗量 |
|
匠Lv1 |
1 |
武器的銳利度+10 |
|
匠Lv2 |
2 |
武器的銳利度+20 |
|
匠Lv3 |
3 |
武器的銳利度+30 |
|
匠Lv4 |
4 |
武器的銳利度+40 |
|
匠Lv5 |
5 |
武器的銳利度+50 |
|
攻擊Lv1 |
1 |
基礎攻擊力+3 |
|
攻擊Lv2 |
2 |
基礎攻擊力+6 |
|
攻擊Lv3 |
3 |
基礎攻擊力+9 |
|
攻擊Lv4 |
4 |
基礎攻擊力+12、會心率+5% |
|
攻擊Lv5 |
5 |
基礎攻擊力+15、會心率+5% |
|
攻擊Lv6 |
6 |
基礎攻擊力+18、會心率+5% |
|
攻擊Lv7 |
7 |
基礎攻擊力+21、會心率+5% |
|
吹笛名人Lv1 |
1 |
延長狩獵笛旋律效果時間,體力回復量的上升率UP |
|
防禦Lv1 |
1 |
防禦力+5 |
|
防禦Lv2 |
2 |
防禦力+10 |
|
防禦Lv3 |
3 |
防禦力+15 |
|
防禦Lv4 |
4 |
防禦力+20,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv5 |
5 |
防禦力+25,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv6 |
6 |
防禦力+30,全屬性耐性值+3 |
|
防禦Lv7 |
7 |
防禦力+35,全屬性耐性值+3 |
|
利刃/彈藥節約Lv1 |
1 |
銳利度的消耗降低一半 / 有少量機會在射擊時不消耗弩槍的彈藥及弓的瓶 |
|
防禦性能Lv1 |
1 |
小幅減少攻擊的威力 |
|
防禦性能Lv2 |
2 |
小幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15% |
|
防禦性能Lv3 |
3 |
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量15% |
|
防禦性能Lv4 |
4 |
大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量30% |
|
防禦性能Lv5 |
5 |
極大幅減少攻擊的威力,減少耐力消費量50% |
|
拔刀術【力】Lv1 |
1 |
追加、強化武器拔刀攻擊所引起的昏厥的能力,攻擊力也會小幅提升 |
|
拔刀術【技】Lv1 |
1 |
武器拔刀攻擊的會心率+30% |
|
拔刀術【技】Lv2 |
2 |
武器拔刀攻擊的會心率+60% |
|
拔刀術【技】Lv3 |
3 |
武器拔刀攻擊的會心率+100% |
|
看破Lv1 |
1 |
會心率+3% |
|
看破Lv2 |
2 |
會心率+6% |
|
看破Lv3 |
3 |
會心率+10% |
|
看破Lv4 |
4 |
會心率+15% |
|
看破Lv5 |
5 |
會心率+20% |
|
看破Lv6 |
6 |
會心率+25% |
|
看破Lv7 |
7 |
會心率+30% |
|
飛身躍入Lv1 |
1 |
可以發動技能 |
|
炸彈客Lv1 |
1 |
威力1.1倍 |
|
炸彈客Lv2 |
2 |
威力1.2倍 |
|
炸彈客Lv3 |
3 |
威力1.3倍 |
|
毒屬性強化Lv1 |
1 |
毒素累積值變為1.05倍,毒素累積值+10 |
|
毒屬性強化Lv2 |
2 |
毒素累積值變為1.1倍,毒素累積值+10 |
|
毒屬性強化Lv3 |
3 |
毒素累積值變為1.2倍,毒素累積值+10 |
|
飛燕Lv1 |
1 |
跳躍攻擊的威力變為1.1倍 |
|
毒傷害強化Lv1 |
1 |
提高對魔物施毒的效果時間 |
|
挑戰者Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+4,會心率+3% |
|
挑戰者Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+8,會心率+6% |
|
挑戰者Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+12,會心率+9% |
|
挑戰者Lv4 |
4 |
技能發動時,基礎攻擊力+16,會心率+12% |
|
挑戰者Lv5 |
5 |
技能發動時,基礎攻擊力+20,會心率+15% |
|
怨恨Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+5 |
|
怨恨Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+10 |
|
怨恨Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+15 |
|
怨恨Lv4 |
4 |
技能發動時,基礎攻擊力+20 |
|
怨恨Lv5 |
5 |
技能發動時,基礎攻擊力+25 |
|
砲術Lv1 |
1 |
對象的攻擊力1.1倍,減少龍擊砲的冷卻時間15% |
|
砲術Lv2 |
2 |
對象的攻擊力1.2倍,減少龍擊砲的冷卻時間30% |
|
砲術Lv3 |
3 |
對象的攻擊力1.3倍,減少龍擊砲的冷卻時間50% |
|
迴避性能Lv1 |
1 |
無敵時間極小幅延長 |
|
迴避性能Lv2 |
2 |
無敵時間小幅延長 |
|
迴避性能Lv3 |
3 |
延長無敵時間 |
|
迴避性能Lv4 |
4 |
大幅延長無敵時間 |
|
迴避性能Lv5 |
5 |
極大幅延長無敵時間 |
|
破壞王Lv1 |
1 |
對部位的累積傷害1.1倍 |
|
破壞王Lv2 |
2 |
對部位的累積傷害1.2倍 |
|
破壞王Lv3 |
3 |
對部位的累積傷害1.3倍 |
|
迴避距離UPLv1 |
1 |
迴避距離小幅延長 |
|
迴避距離UPLv2 |
2 |
延長迴避距離 |
|
迴避距離UPLv3 |
3 |
大幅延長迴避距離 |
|
砲擊手Lv1 |
1 |
威力1.1倍 |
|
砲擊手Lv2 |
2 |
威力1.2倍 |
|
剛刃研磨Lv1 |
1 |
研磨武器後,一定時間內銳利度不會降低 |
|
砥石使用高速化Lv1 |
1 |
省略研磨動作1次 |
|
砥石使用高速化Lv2 |
2 |
省略研磨動作2次 |
|
砥石使用高速化Lv3 |
3 |
省略研磨動作3次 |
|
砲彈裝填數UPLv1 |
1 |
裝填數+1 |
|
弱點特效Lv1 |
1 |
攻擊有效部份時,會心率+15% |
|
弱點特效Lv2 |
2 |
攻擊有效部份時,會心率+30% |
|
弱點特效Lv3 |
3 |
攻擊有效部份時,會心率+50% |
|
強化持續Lv1 |
1 |
持續時間1.1倍 |
|
強化持續Lv2 |
2 |
持續時間1.2倍 |
|
強化持續Lv3 |
3 |
持續時間1.3倍 |
|
麻痺屬性強化Lv1 |
1 |
麻痺累積值變為1.05倍,麻痺累積值+10 |
|
麻痺屬性強化Lv2 |
2 |
麻痺累積值變為1.1倍,麻痺累積值+10 |
|
麻痺屬性強化Lv3 |
3 |
麻痺累積值變為1.2倍,麻痺累積值+10 |
|
集中Lv1 |
1 |
計量表上升率5%UP,蓄力時間縮短5% |
|
集中Lv2 |
2 |
計量表上升率10%UP,蓄力時間縮短10% |
|
集中Lv3 |
3 |
計量表上升率20%UP,蓄力時間縮短20% |
|
鈍器能手Lv1 |
1 |
銳利度愈差攻擊力愈高。遠距離武器的近身攻擊威力與使敵人昏厥的容易度有大幅提升 |
|
無屬性強化Lv1 |
1 |
強化裝備中的無屬性武器 (測試約提升10%) |
|
無傷Lv1 |
1 |
技能發動時,基礎攻擊力+5 |
|
無傷Lv2 |
2 |
技能發動時,基礎攻擊力+10 |
|
無傷Lv3 |
3 |
技能發動時,基礎攻擊力+20 |
|
減輕膽怯Lv1 |
1 |
使後仰無效 |
|
減輕膽怯Lv2 |
2 |
使後仰無效,將屁股著地減輕為後仰狀態 |
|
減輕膽怯Lv3 |
3 |
使後仰、屁股著地無效 |
|
超會心Lv1 |
1 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.3倍 |
|
超會心Lv2 |
2 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.35倍 |
|
超會心Lv3 |
3 |
會心攻擊時的傷害倍率增強為1.4倍 |
|
雷屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
雷屬性攻擊值+30 |
|
雷屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
雷屬性攻擊值+60 |
|
雷屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
雷屬性攻擊值+100 |
|
雷屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
雷屬性攻擊值變為1.05倍,雷屬性攻擊值+100 |
|
雷屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
雷屬性攻擊值變為1.1倍,雷屬性攻擊值+100 |
|
滑走強化Lv1 |
1 |
可發動技能 |
|
達人藝Lv1 |
1 |
發生會心攻擊時,不會消耗銳利度 |
|
會心攻擊【屬性】Lv1 |
1 |
因攻擊而出現會心時,所造成的屬性傷害(火、水、雷、冰、龍)會提高 |
|
會心攻擊【特殊】Lv1 |
1 |
因攻擊而出現會心時,所造成的狀態異常值(麻痺、毒、睡眠、爆破)會提高 |
|
睡眠屬性強化Lv1 |
1 |
睡眠累積值變為1.05倍,睡眠累積值+10 |
|
睡眠屬性強化Lv2 |
2 |
睡眠累積值變為1.1倍,睡眠累積值+10 |
|
睡眠屬性強化Lv3 |
3 |
睡眠累積值變為1.2倍,睡眠累積值+10 |
|
奪取耐力Lv1 |
1 |
減氣威力1.1倍 |
|
奪取耐力Lv2 |
2 |
減氣威力1.2倍 |
|
奪取耐力Lv3 |
3 |
減氣威力1.3倍 |
|
精靈加護Lv1 |
1 |
效果發動時,傷害減輕15% |
|
精靈加護Lv2 |
2 |
效果發動時,傷害減輕30% |
|
精靈加護Lv3 |
3 |
效果發動時,傷害減輕50% |
|
精神抖顫Lv1 |
1 |
效果發動時,會心率+10% |
|
精神抖顫Lv2 |
2 |
效果發動時,會心率+20% |
|
精神抖顫Lv3 |
3 |
效果發動時,會心率+30% |
|
精神抖顫Lv4 |
4 |
|
|
毅力Lv1 |
1 |
當體力在一定程度以上時,即使承受了超過體力的傷害,也能撐住而不耗盡體力一次 |
|
龍屬性攻擊強化Lv1 |
1 |
龍屬性攻擊值+30 |
|
龍屬性攻擊強化Lv2 |
2 |
龍屬性攻擊值+60 |
|
龍屬性攻擊強化Lv3 |
3 |
龍屬性攻擊值+100 |
|
龍屬性攻擊強化Lv4 |
4 |
龍屬性攻擊值變為1.05倍,龍屬性攻擊值+100 |
|
龍屬性攻擊強化Lv5 |
5 |
龍屬性攻擊值變為1.1倍,龍屬性攻擊值+100 |
|
龍封力強化Lv1 |
1 |
龍封力強化一個階段 |
|
騎乘名人Lv1 |
1 |
容易騎乘怪物,更容易在騎乘狀態下成功 |
|
爆破屬性強化Lv1 |
1 |
爆破累積值變為1.05倍,爆破累積值+10 |
|
爆破屬性強化Lv2 |
2 |
爆破累積值變為1.1倍,爆破累積值+10 |
|
爆破屬性強化Lv3 |
3 |
爆破累積值變為1.2倍,爆破累積值+10 |
|
屬性解放/裝填擴充Lv1 |
1 |
激發出1/3的隱藏屬性/增加部分彈藥裝填數 |
|
屬性解放/裝填擴充Lv2 |
2 |
激發出2/3的隱藏屬性/增加多數彈藥裝填數 |
|
屬性解放/裝填擴充Lv3 |
3 |
激發出100%的隱藏屬性/幾乎增加所有彈藥裝填數 |
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