《牧剑:化神书》通关心得 怎么通关?

2018-02-13 09:58:35

  牧剑化神书好不好玩呢?想必有不少玩家都关注上这款游戏了吧,今日小编就为大家分享“Hlin”带来的牧剑化神书通关心得,感兴趣的小伙伴不妨跟小编一起来看看吧!

  通关心得

  我来简单介绍一个这个游戏:伏魔记高清重置版。回合制改为了即时战斗,制作人是“伏魔记”原作者通宵虫,包括通宵虫在内,制作团队人数:4。据说“伏魔记”名称被注册了所以改为牧剑。游戏流程目前到忘忧村除魔。

  我知道有不少人曾经和我一样,打着手电筒躲在被窝里玩步步高或者文曲星上的伏魔记、英雄“坛”说、魔塔等等,从某种程度上来说,这是我们少(女)年时期最美好的回忆之一。在我看来,牧剑无疑是送给忙于奔波的我们的一份特别的礼物,而且质量还不错。我本来就是无意中看到这个游戏,被更新说明中的“无忧村”钓起了好奇心,看到评论之后才确定真的是伏魔记。正赶上打折,买!

  在玩游戏的过程中,我感慨颇多,看得出,这真的是一个用心在做的游戏。它告诉我在国内仍旧有那么一批游戏开发者,他们不忘初心,还保持着最初的理想和信念,既没有消失于泥泞的沼间,也没有没有淹没在金融的大潮里,却仍旧怀有仰望星空、脚踏实地的做事之风。

  但从另一方面来说,游戏本身仍然存在不少问题和不足,我一一列出,希望在不久之后,能逐步完善,我最大的期待是,牧剑成为国产游戏的扛鼎之作:

  一、基本显示

  1、文本显示。鼠标放在技能图标、血条、人物头像等位置时没有说明文本(技能效果,技能伤害,技能消耗),怒气槽、精力槽(?)什么的也没有说明,全靠猜。而且作为即时战斗游戏也没有经验条。

  2、人物显示。角色被植物、建筑物遮挡时看不见,可以对遮挡物做透明化处理或者对角色做轮廓显示。

  3、画面显示。偶发性降帧,应该是优化问题。

  4、信息显示。除了大BOSS,其他怪物没有血条,而且不显示怪物死亡后角色获得的经验数值。

  5、场景显示。视角固定,而且从其他场景回来后视角可能会发生改变,希望能解除固定视角,方便我们翻箱倒柜的时候搜得仔细。

  6、列表显示。包括存档列表、任务列表和支线任务列表等等,建议采取倒序模式,正序排列意义不大。

  二、游戏设定

  1、地图设定。游戏没有大地图和小地图,记忆不好的话迷宫走到哪全靠缘分,建议加上,这个直接影响游戏体验。

  2、按键设定。虽然更新后部分按键设定可以成功绑定,但仍旧存在按键冲突的问题。这个问题太杂,我也没办法说具体哪个按键,希望开发者有时间去整理一下。

  3、存取档设定。F5快速存档功能十分有必要。

  4、刷新设定。怪物和植物的刷新机制,建议设置为进出地图和读档时刷新,现在一个剧情对话就能触发刷新,感觉不太合理。

  5、回复设定。没有回复技能,只有+100 or 200的血瓶。血瓶有买和做两种途径,买的话偶尔会出现无法对话的BUG,做的话100血瓶材料只有第一幕附近有, 200血瓶缺少炼药鼎啥玩意儿的,一直做不了。 建议一方面增加怪物掉落血瓶机制,另一方面血瓶改为按比例回复,可以分为小血瓶、中血瓶、大血瓶、全回血瓶甚至带部分回蓝效果的血瓶。

  6、技能设定。一方面是上面所提到的无法完全更改按键绑定,另一方面鼠标点击技能图标没有反应,不能通过鼠标来进行基本技能操作。

  三、游戏互动

  1、物品买卖。商人没有卖物品的选项,而且买东西时只有买1、5、10件的选择(在购买列表左边)。

  2、剧情互动。除了前俩BOSS,后面的BOSS战斗前剧情均没有跳过选项。

  3、掉落物拾取。人物自身没有范围拾取,只能站在物品上拾取。虽然后来有个法宝“聚宝盆”可以实现这一功能,但我认为范围拾取应该成为基本功能,减少玩家的误操作,使游戏体验更为顺畅,而不是一步两回头,至于聚宝盆,可以更改设定为增加掉落金币百分比数量。

  四、其他

  1、增加多周目模式,多周目下继承上周目部分或者全部物品、装备、等级等等。

  2、扩大鼠标支持,包括镜头移动、技能点击等等;增加手柄支持,这个体验相信会更好。

  3、重置立绘,立绘在游戏中的作用参考手游FGO(命运-冠位指定)。

  4、增加成就系统。

  5、增加配音。

  通关心得介绍到此,大家喜欢这款游戏吗?喜欢的小伙伴赶紧去下载下来玩玩吧!

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