《骑马与砍杀:火与剑》两周总结

2011-05-22 21:52:08

司马悟德 开了一个直面的档,一直玩到现在,声望过千了,中间就是不停地打仗啊,
四分之一伤害,其他全最高

关于钱,香料和天鹅绒使劲卖,没有得罪任何人之前,攒够一百万再说,以后就全靠利息吃饭了。

一开始心思总放在火枪上,很纠结用什么兵,没兵没有钱云云,每次打仗都只能打得过1.5倍兵力,再多就要完蛋,被俘N次
那时候是克里米亚叛军,少长枪,也少重甲,带兵数在80人上下,

后来不小心接了剧情任务,变成波兰叛军,,开始和波兰人打仗,一开始也是很纠结用什么兵,如何排兵布阵,带兵数从80上升到现在150,全靠声望,统御3,
忽然发现,火枪兵没什么用,纯属增加意外,找点刺激,我从不去佣兵营地招兵,全靠解救俘虏,骑兵都留着,带铁甲的步兵也留着,后来解救的俘虏太多,基本上人数都是满的,打仗从不亏损,
我把npc排在最顶,火枪兵其次,布甲长枪随后,铁甲长枪压阵,骑兵最后。这样的话,每次都是先由炮灰部队出阵,对抗敌人的第一次冲击,死了容易由解救的俘虏补充,,精英兵后出场,减少损失。

如果俘虏太多,就先去掉火枪兵,再去掉无甲长枪,只留下铁甲长枪,比如瑞典长枪,日耳曼长枪什么的,波兰长枪无甲,可以扔了,骑兵都留着。


每次出阵,火枪兵第一排坚守,退一步长枪兵,再退两步骑兵,火枪兵开射,直到对方的骑兵冲到跟前,
对方骑兵一般都能冲开第一层火枪兵,陷入长枪丛林,基本不会冲过第三层骑兵,
长枪兵一拥而上,就把骑兵都捅翻,曾经遇到全翼骑兵横线冲锋,交换比也不过1比1。

解决掉骑兵之后对方的近战步兵也到了,但是对方的步兵往往是一条竖线,稀拉拉的冲过来,我全军冲锋,挤成一个疙瘩,形成局部优势 把对方的长枪兵线吞下,,
这时候骑兵也已经跑起来了,顺势把对方的火枪兵都砍翻,结束

火枪兵,
有时候电脑的火枪兵很多,会全军站在原地射击,直到子弹打光,这时候,如果玩家有足够的火枪兵,就能压制并射杀对方大半兵力,一开始我就是这么干的,很辛苦,现在直接无视,铁甲冲锋,损伤不大。
火枪兵站在高点支援混战的战场,很多人这么说,但是我宁愿他们抽刀跟其他人一起冲锋,就算是被人一刀砍死,起码也是给其他兄弟创造了机会,而不是做无用功。
火枪兵想发挥威力,必须足够的距离,足够的人数,足够的时间,比如打自由战场,200火枪兵,完杀200步兵,但是玩单机游戏,一般不会有这么好的地形,也不会有这么多人数,很难有这个条件
火枪兵的优势是射程,这个对地形高要求高,很难发挥,如果不能一开始就出生在能射击的位置,性价比就低了。
电脑的火枪兵唯一能发挥的作用就是爆冷门,把玩家爆头,所以果断开四分之一伤,
还有,火枪兵守城不可缺

长枪兵,
160攻击范围的那种,纯属垃圾,迅速做炮灰站前排,320那种,穿铁甲的,比如日耳曼长枪兵,如果坚守原地并靠拢,会形成两层或者三层密集的枪阵,对方的部队冲到跟前,会被周边十几只长枪同时攻击,形成秒杀,翼骑兵的重甲也会被稍微耽搁之后戳死,一旦有骑兵死掉,马匹没死,就会形成路障,阻挡电脑的骑兵机动,被长枪轻松戳死,当然,如果紧跟着长枪站上一排骑兵堵死,就没有骑兵可以活着出去了。
要点:长枪兵初始时候尽量聚拢一起,对抗骑兵第一波冲击是最大的用途,散开就被骑兵砍死,中期乱战就随意吧,站在原地会当靶子,不如冲出去支援其他人。
         
骑兵,
电脑的长枪只要一解散,就零散了,而且数量也堪称稀少,所以勇敢的冲锋吧,有甲骑兵不用怕,无甲骑兵,就当炮灰早死不占地方,,对火枪兵,也不怕,冲锋吧,交换比绝对可靠
第一批骑兵主要用来给长枪兵做路障,免得对方的骑兵冲破长枪阵溜走了,后来增援的就随意冲锋吧。

野战,
尽量避免对射,很无聊。找个山头躲一下,等对方冲过来,贴身之后,就全军冲锋吧,

攻城战,
玩家骑兵部队占到一定比例(估计是半数)的时候,城市会有暴力攻城选项,城门大开,我曾经用80人的弓骑攻打228人处女堡,我没有冲锋,电脑就冲出来了,我让所有人站在城门外,不太远,正好处于弓箭精确度有保障,又不会很快被贴身的位置上,只见城门口箭如雨下,电脑的部队蜂拥而倒,此战伤亡30人(被电脑站在城门洞打枪),解决228人守军。
后来别的城,电脑不愿意往外冲锋,或者被卡住了,加上我没有那么多弓骑,就猪突了,全靠长枪攒刺,当然,更重要的是铁甲,有甲才最牛,
至于爬梯子,和炸城门,因为会被城墙上远射的关系,损伤太大,没有两倍的兵力,我还没成功过,全靠野猪冲锋。
步兵集团巷战对抗的时候,比如暴力攻城和贿赂守卫,无甲兵会草一样被放倒,所以必须有甲,远射先不说,近战到底是长枪集团好,还是剑士集团好呢,,我也不知道,初期我用无甲步兵,包括火枪手(没机会发射了)和短型长枪兵,被大约四五个翼骑兵用马刀放倒四五倍或者七八倍的人数,简直像割草,最后只剩下几个翼骑兵红彤彤的看着俺。我一直用带甲长枪和各类骑兵进攻,大约可以进攻两倍的守城方,剑士集团我没用过,不知道效果咋样,翼骑兵的ai是个bug,初期攻城战守城战都用马刀,后来不知道怎么都用骑枪,也不知道效果是不是变差。作为主角,看见长枪兵就躲,看见刀兵就上,

主角,
拿上手雷,小号的没用,炸不死带甲兵,起码中型的,野战的时候,专门炸电脑的长枪集团,这个威胁最大,攻城战,就看机会吧,我喜欢留给翼骑兵。平时就用马刀游走在外线或者火枪堆砍人,电脑的火枪兵专心装子弹一般不会理你,除非他们找不到其他目标。

武器,
翼骑兵,曾经在散乱的战场上观察一个拿320骑枪的npc,跑来跑去,戳步兵命中很低,用马刀效率很高,而且攻城战也不会换马刀,用骑枪步战太傻,长枪冲刺威力巨大,发挥不出来也没用,在npc手里戳不到人,在玩家手里,不如马刀高效。至于拿长枪的翼骑兵为什么这么牛,一是因为多个翼骑兵挤在一起也能往外戳,马刀骑兵挤在一起就只有少数能对外输出攻击了,游走的时候翼骑兵马快,总能戳到玩家,好几个翼骑兵一起戳,很容易把玩家戳死,感觉攻击力很高,一堆骑兵形成合力,而马刀够不到,只能挤成一团,至于翼骑兵战场生存力,更重要的是因为重甲,而不是长枪,如果换马刀,效果会更好,
双手剑,攻速太慢,太慢了,剑士群挑挑不过长枪,单挑也不一定,
细剑,手工的细剑攻速106,30刺伤,步战比较好使,马上不好用,自己拿着攻城时候用两下
马刀,攻速最快的是那种反曲的弯刀,最高攻速113,但是攻击力太低,攻击范围只有80,一刀砍不死无甲的火枪兵,攻击力是个致命缺陷,攻击力32的手工大马士革马刀,是最好的,一刀砍死多数非重甲兵,攻速也不太慢吧,配给npc,
火枪,长火枪装填太慢,准头太差,攻击输出太低,唯一的好处就是射程超长,如果距离足够,人数可以完杀近战步兵,不过电脑不会有太多火枪兵,咱也不要有,马上火枪,手枪也没必要,曾经有个npc穿了手工的黑甲尖盔,骑着马装弹药啊装弹药,被一个雇用骑兵N下砍死,我宁愿他们抽刀上前,
支援那些正在近身战的兄弟,而不是花费N久酝酿一次命中极低的致命一击,
npc,马刀配盾,外加两把双管荷兰手枪,不带弹药,打完四发就行,省得他们装填,浪费攻击输出。

曾经130人队伍,不小心被430人波兰截住,对方的国王就有33个翼骑兵,
本人半数带甲长枪和半数骑兵,翼骑兵大概十几个,总体质量挺高,结束之后伤亡80多,战胜。感觉全靠长枪兵前期集团碰撞,骑兵后期混战。

车阵,
一开始我研究火枪,车阵里面都是火枪,门口长枪,效果不错,对抗骑兵比较有效,对抗火枪兵就没什么优势,还是比人数,感觉同样的兵力,野战能打1.5倍,车阵能抗2倍。初期跟弓骑野兵纠缠,被打得很惨,因为弓骑迅速接近之后火力比火枪兵猛多了,

国家,
我只用过波兰和克里米亚,经常解救瑞典俘虏,对这三个国家比较了解,克里米亚人很穷,缺甲,只有非正规步兵带链甲,远战近战都可以,貌似其他国家的火枪兵都不带甲。相信克里米亚人遇到波兰人和瑞典人,肯定会被切菜,国家之间并不平衡。可能是因为这个游戏的特色是剧情,制作人仅仅打算让玩家玩剧情,而不是用一国打另一国,所以没有特意搞平衡。而且从征兵方式来看,从城堡里慢慢征兵很不现实,所以主要的来源就是佣兵营地和解救俘虏,佣兵营地的确很贵,但玩家更不缺钱,所以佣兵无敌。至于俘虏,逮住高级的就用,无所谓哪国不哪国的。因此这个游戏剧情一结束,就可以扔了。

加点上,力量14穿衣服,干脆加到15凑数,智力加到最高,医疗系技能加到顶,才能持续作战,不然会陷入恶性循环,兵死了,补充垃圾兵,军队质量下降,更容易死等等吧

现在被各种bug折磨,忽然丢兵,小兵卡地图,带兵数忽然下降,荣誉忽然大幅下降,跳出等等吧,暂时关机

总结,火与剑,依然是冷兵器时代,依然是重甲时代,依然是骑兵时代,是个随着剧情结束的时代

《骑马与砍杀》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/mb/

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