《英雄无敌6》公测版据点2小时体验

2011-07-04 09:11:33

  我没有KEY,但用了fenix023的方法成功进入游戏体验,再此表示感谢。
  进多人游戏还是只有那张图,不过有10个英雄可以选,每族两个,应该是一个力量一个魔法,本作只有主英雄可以转职,所以主英雄选择很重要。我打算体验一下据点,就选了那个猛男英雄,打算玩把暴力,可是进游戏一看傻眼了,原来是个萨满,另外那个柔弱女英雄才是力量的。打开英雄特技那一栏,发现英雄特长实装了,我选的那英雄特长是陆地海上移动加2,还不错。再看看天赋,改了不少,5级就能学第二排技能/魔法,15级学第三排,然后是技能说明不再是蛋疼的X%而是具体数据了,虽然有些数据明显是错的。一些强力技能被削弱了,比如那个战斗前三回合加10主动改成了加5。
  看完技能老样子造酒馆雇了个魔法英雄(为了兵种统一),看了下英雄特技是梦行者产量加3。然后开始MF,本来打算两个英雄分头下木石的(其它族我确实是这么干的,英5的习惯),但想了下,自己没远程没会复活的兵还是稳一点,于是将兵都给了主英雄,主英雄先MF了下面守宝箱的怪(地图改了,以前没怪守得),吃宝箱升到5级,开始加天赋,萨满可以学6系法术但恰恰不能学原力系,这意味着早期魔法值和魔法力量都会弱一些(我魔法英雄都习惯早期点+2魔法力量和+30魔法值的天赋),于是我学习了治疗,火弹,火球,暴风雪和雷弹(主要想比较一下各系魔法的输出能力)。然后开始绕基地顺时针MF,遇到一队地精正好用来试验魔法,打开魔法书,发现暴风雪耗蓝只要30了,火弹耗蓝提升到15,火球相应的升到30。先试了下暴风雪,老样子伤害很低,然后是火球,发现火球改了,3X3的格子只有最中间的格子是全伤,周围8格只有半伤,而且即使是中间一格伤害也只有火弹单体伤害的60%左右!雷弹耗魔30伤害没有15耗蓝的火弹高,不知道是火弹伤害太高了,还是其他伤害太低了。另外所有魔法CD都变成3回合了。
  主力英雄MF很轻松,萨满的种族被动技能是战场上己方主动加5移动力加2,敌方主动减5移动减2,相当的强力啊,虽然敌方飞行单位不受此影响。鹰身女妖只有升级后才不会被反击,而且我不确定这代能不能让她攻击后不返回(5的血女和她差不多是可以的),战士要升级后才能攻击两次,哥布林远程伤害超低,但陷阱蛮好用可以考虑多分几队。
  第一周我运营出现重大失误,据点的核心兵种有4个(就是一本兵),我没有看梦行者建筑的造价就把它给造了,我当时想野外据点可能也加梦行者产量,毕竟也是核心兵种,再加上我有加梦行者产量的英雄,梦行者又恰好是魔法伤害的部队。。。总之就是造了,结果第二周钱只够把27个鹰身女妖招出来。本来按照我其他族的运营模式:第一周造酒馆和三个核心兵种建筑并全部升级。第二周会有相当数量兵,并且钱也是够的。因为本作升级建筑会加很多产量,野外据点加的产量也超多。然后英雄靠这支部队地图上所有的点基本都能MF。我一般优先攻下商店,把身上的宝物都卖掉,不管能用的不能用的。这样钱也不缺。再后来想怎么发展都来可以,木石够得话,第二周就能出顶级兵,当然那样没有任何意义。我一般喜欢主城升二级城墙,精英兵种有选择的造一种并升级,然后主城停下来发展分城,毕竟就算钱和水晶不缺,木石还是很缺的。扯远了
  接下来要说的就是半人马这个兵很强也很奇葩,她每回合能够行动两次,一次攻击一次移动,可以先攻击再移动,也可以先移动再攻击(不知道能不能移动两次不攻击),另外就是她爆士气后如果是先攻击再移动,移动力不减半。为什么我要强调这个呢?因为在洒满的带领下,她移动是9!!!再加上萨满减敌军移动力。1人马玩死海量野怪不是梦。
  最后说下第三排的魔法,因为内测版学了第三排的魔法就报错。连环闪电第一击的伤害还没有闪电弹高,而前面说过闪电弹伤害又没有火弹高,什么平衡设定啊,初级魔法伤害最高,越高级伤害越低,但本作中连环闪电无误伤伤害衰减还是一样(这点伤害误伤也不怕)。火焰风暴5X5,但伤害只有火球的60%,火球又只有火弹的60%(完了我陷进去了)。冰环虽然他给你的是3X3的格子,但中间一个格子没伤害。伤害值就不说了,伤心了。冰系所有魔法都可以给目标上个20%火焰易伤DEBUFF,所以先冷冻再烧烤味道特别好。各种召唤元素招的数量不一样
空气的最少,水最多,暗影其次,其余都一样。
  先说这么多,等下再去玩下恶魔。

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