《仙剑奇侠传5》通关之后的那一点点失望

2011-07-11 11:34:38

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先说说音乐和画面吧。
音乐方面还是蛮不错的,虽然有些曲子是改编前几作的,但是听得出音乐还是做的很有诚意的。
画面已经很多人说了,不过我觉得这一作的背景和特效虽然称不上惊艳吧,但至少还能给人眼前一亮的感觉。(问题是对机器的消耗也很亮)只是人物无论从模型到动作或者表情刻画都让人觉得这个到底是不是这个年代的产物……

再说说人设。(咱就不说长相了,看的人都明白)

男一号:姜云凡,有可圈可点的地方,但后期令人诟病的地方太多了,也许是剧情需要吧……
女一号:唐雨柔,到中期还可以吧,后面有比较大的矛盾点出现,而且存在感明显下降了不少。(就当做是剧情需要吧,但这也太过分了吧)
男二号:龙幽,性格比较矛盾,但是跟他的背景比较贴切,而且人物表现能够贯穿始终,似乎很多人对他印象要高于姜云凡。
女二号:小蛮,可以说从一出场就已经能够给人留下较深的印象了,而且人物个性也塑造的很好,并没有想象中的那样是一个单纯卖萌的角色。
至于戏份最多的配角:一贫和海棠,感觉上就是完全是做给仙剑老玩家看的角色,玩过仙一的人也许看他们的剧情会有不一样的感觉吧。(但是他们对于刚接触仙剑的玩家似乎有没有都一样)还有欧阳慧,个人对她的印象也满好的。还有皇甫X(忘了名字了)的那段剧情也算是满不错的了。至于黄山三怪……不得不说这是一个遗憾。(支线我没玩太多,不知道有没有关于他们的支线)而主角他爹,还是等玩到的人自己看吧。
其他的不泛很多很有个性的配角,不过没有表现出来也一件令人遗憾的事情。(现在有支线任务的系统是不是可以考虑不要摆那么些有的没的支线)
我的感觉就是龙幽和小蛮总会给人喧宾夺主的感觉,也许是因为他们的个性比较鲜明(或者说塑造的比较成功)。个性配角虽然很多,但是没能表现出来就和台词比较多的路人差不多了。

至于游戏的节奏方面,感觉还算可以,对话不拖曳,但简单而漫长的迷宫,皮粗肉厚而且速度奇快的小怪有时会让人觉得不耐烦。

战斗嘛,相比起来人物的技能多了,但是显示出来的差异性却小了。看准了怪物的弱属性之后就直接同系法术招呼,气满就开大招,合击技能的QTE太仓促,杀伤力太对不起消耗的气。总之个人感觉战斗还是比较单一啦,还有装备的贴符和符咒系统要好好利用。

而最重要的,仙剑的精髓果然还是剧情吧。(有多少人是冲着游戏性和画面买的?)

这次的剧情总的来说主线偏短了些吧?至少我是这么想的。虽然不泛一些感人的剧情吧,(比如皇甫X,长离和未央那段)给人感觉就是给主线充数的,总觉得做成支线的话会更好吧。比如青木居(忘了是不是这个名字)那段。还有就是你们偶尔给个不一样的感觉给我们玩家难道还能死人哦……有必要每次都这样搞吗。难道这也算是系列的一种延续?(感觉实在没必要每次都干这样的事情)

by--cz040429

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