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通了两遍,一遍普通难度,法师,18小时,一遍噩梦难度,双持贼,34小时
下面说噩梦难度:
全程零MOD,不修改
因为有误伤,所以选择菜刀队,并且事实上菜刀队打得一点都不慢
队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
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元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
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全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
by--kmxjtu
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通了两遍,一遍普通难度,法师,18小时,一遍噩梦难度,双持贼,34小时
下面说噩梦难度:
全程零MOD,不修改
因为有误伤,所以选择菜刀队,并且事实上菜刀队打得一点都不慢
队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
by--kmxjtu
游侠会员:sprite329 转帖
通了两遍,一遍普通难度,法师,18小时,一遍噩梦难度,双持贼,34小时
下面说噩梦难度:
全程零MOD,不修改
因为有误伤,所以选择菜刀队,并且事实上菜刀队打得一点都不慢
队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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因为有误伤,所以选择菜刀队,并且事实上菜刀队打得一点都不慢
队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
全队加攻速和暴击率,简直就是专门为菜刀队打造的技能,还有一个加速的主动技能
元素系只加冰锥、冰握。
一般的战斗两贼一轮技能放完,怪已经倒了七八成了,绝对不慢。
有难度的地方就是决战前的码头之战,一傲慢魔加N多小怪,躲boss技能先杀光小怪再boss。
再就是白骨坑巨龙:小龙太多,中龙和巨龙范围法伤太猛。伊芙琳拉住,贼在龙屁股后面输出,倒T的话第一时间战复(打到这感觉好像WOW。)
小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
总体并不难,更不用装什么免误伤mod。换套策略打得更轻松,也体验了更多技能,没有冰火电也一样好打
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队员选择空间很小,我和伊莎贝尔两个双持贼来伤害输出(有时伊莎贝尔用不了就选瓦里克)
必须有个T,也只能是伊芙琳。芬里斯不但扛不住,还会误伤2个贼
最后一个我用安德斯,抛开加血和战复不说,还有英勇光环(持续技能)
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小龙只能一个个杀,多用冰锥和乙醚弹控制。
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