《全面战争传奇:大不列颠王座》与阿提拉对比分析

2018-05-04 14:29:48
兵种搭配 | 战术打法

  全面战争传奇大不列颠王座这款游戏是全面战争这类游戏的最新一款续作,很多人还不明白这作与阿提拉的区别,那么小编在这里给大家由玩家“合金弹头sd”分享的带来了全面战争传奇大不列颠王座与阿提拉对比分析,感兴趣的小伙伴们快看看吧。

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  大不列颠王座与阿提拉对比分析

  不列颠这一作虽然系统沿袭阿提拉,但是如果说是半成品或者大型DLC就太冤枉他了。战斗部分和阿提拉的差别相当大,甚至可以说完全不同。

  如果说阿提拉的种种设定过于魔法,比如:菜刀步兵和骑兵冲锋超高,正面冲锋轻松撕烂任何防御性步兵;龟甲削弱肉搏,抗线兵鸡肋,对等的双方,冲锋方甚至比结阵防守方还有优势;部队士气超高,挨了背冲瞬间死一半人还能气定神闲,不急不慢的转身反杀骑兵;对射无敌的加特林弓骑兵。我不是黑阿提拉,阿提拉是我从罗战开始玩以后最喜欢的一代全战,我也给他做了很多mod,但是我真的感觉阿提拉是个魔幻游戏,很多设定实在过于魔法,相比之下,不列颠就科学的多,也真实的多。

  得益于阿提拉的诸多魔幻设定,阿提拉的一场战斗基本上是对方列阵,接近,骑兵冲锋,然后菜刀跟进,两面一包,瞬间打崩,四五千人的战斗从肉搏开始,整场战斗持续也就一两分钟。战斗类型基本就是一波流,阿提拉的设定和现实很不符决定了战斗形式也和现实很中人类正常的战斗完全不同。

  相比之下不列颠的诸多设定就正常的多,一场战斗是:双方列阵,接近,弓箭手开始对射,劣势的一方远程撤退,全军推进,冲锋,进入肉搏,双方步兵开始对砍,然后两军侧翼进行激烈的骑兵战,胜利方的骑兵回援步兵,背冲和侧袭对方,步兵也配合着开始合围,最后对方的时期支撑不住,全线溃败,获得胜利。

  相比阿提拉的魔法冲锋一波流,不列颠的战斗就是典型的步弓骑结合的战术体系对抗。我上面描述的在不列颠里经历的几场战斗,堪称教科书版的战场描述,古今中外这种战例你能找到无数个。不列颠和谐了骑兵,和谐了冲锋加成,提高了抗线兵地位。整体真实度比阿提拉强很多很多。

  抗线兵的地位和阿提拉比大幅度提升,比阿提拉的抗线兵强度高了太多了。所有枪盾和剑盾都有冲锋毁灭者和盾墙(提升40%远程格挡)技能,可以让任何正面冲锋的骑兵强制停马,没有任何威力。其次步兵菜刀冲锋的威力也大打折扣,最强的冲锋步兵也不能轻松盾墙防线,反而会被冲锋毁灭者伤到不少。而且盾墙不是龟甲,不会和阿提拉的龟甲一样削弱肉搏能力。同样的剑盾,特别是低冲锋步兵,一方冲另一方,我感觉进攻方真不如防御方有优势。

  如果换成阿提拉?,那不好意思,抗线兵就是垃圾,铁甲了解一下,骆驼了解一下,圣陨了解一下,大斧头了解一下,割蛋了解一下。阿提拉里面对傻抗线,开了龟甲和矛墙的步兵,我真的是有100种方法轻松撕烂防线。面对严阵以待,枪矛如林的龟甲,阿提拉的魔法骑兵甚至可以迎着长矛往上撞,轻轻松松正面人头一换一,两队骑兵冲几轮赫步也得说再见。什么你说嫌战损大,那就上大斧头吧,15秒内你矛兵不白那算是给你面子了。什么你想0操作,框A打史诗,那就上骆驼吧,真框A打爆对面。

  阿提拉超高的冲锋导致游戏节奏极快,网战堪称冲锋游戏,我玩阿提拉网战,感觉双方全是在操作菜刀和冲骑,其他的抗线兵和弓箭手全是配角,你冲的起来你就赢,冲不起来你就输。阿提拉的魔幻设定导致在阿提拉全战的世界里,一波流永远是坠吼的。两方对打,站着不动挨冲的是绝对的吃亏与劣势。很多人对这种完全不现实的魔幻设定深恶痛绝(比如我),那不列颠欢迎你,至少我打了昨天一下午,感觉抗线兵是真的有用,双方对砍防御方也不吃亏的。

  以上就是这篇攻略的全部内容了,大家看完之后有什么感想呢,欢迎在下方的评论区留言哦。那么这篇攻略到这就结束了,我们下篇攻略再见吧,大家拜拜喽。

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