《战锤40k:星际战士》多人模式初体验

2011-09-09 10:35:56

刚打了几把多人模式,目前6级,有了几点体会不敢独吞,拿出来与大家分享。
1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

目前感觉就这么些,欢迎有玩过的童鞋一起来讨论讨论。

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3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
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1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

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3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
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1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

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1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
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3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
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4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
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刚打了几把多人模式,目前6级,有了几点体会不敢独吞,拿出来与大家分享。
1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

目前感觉就这么些,欢迎有玩过的童鞋一起来讨论讨论。

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《战锤40k:星际战士》多人模式初体验

2011-09-09 10:35:56

刚打了几把多人模式,目前6级,有了几点体会不敢独吞,拿出来与大家分享。
1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

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《战锤40k:星际战士》多人模式初体验

2011-09-09 10:35:56

刚打了几把多人模式,目前6级,有了几点体会不敢独吞,拿出来与大家分享。
1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

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2011-09-09 10:35:56

刚打了几把多人模式,目前6级,有了几点体会不敢独吞,拿出来与大家分享。
1、总体来说整体节奏很爽快,我玩的歼灭模式,死了等个2秒就可以重生,如果想在带着传送器的队友身边重生就需要等10多秒。
2、初期只能选战术小队,基本装备是战斗小刀、爆弹手枪,爆弹枪和手雷。后期可以开启毁灭者和突击战士。技能、装备和外观什么的都要靠等级来解锁,4级后才能自定义涂装和造型。
3、涂装几乎涵盖了所有SM和CSM的战团,盔甲样式也不是一般的多,涂装可以自己定义,左右胳膊腿、头盔、胸甲什么的,都可以自定造型和颜色,不过要成就来解除。。比如relic armor就要在游戏中达成5次连杀。。
4、个人感觉等级对游戏平衡性影响较大,后期毁灭者的镭射炮加两个镭射炮perk让镭射炮变成了连发强力狙击炮。。。一般顶不过3发就嗝屁了,而且发射间隔还不到0.5秒,如果命中脸部的话就是一发升天。某一战中碰到个23级拿电浆炮加XXX perk的家伙,一个蓄力攻击直接干掉我方4名队友。。。普通情况下蓄力满后只要大致命中,范围内的同志们都顶不住,纷纷扑街。。
5、新人建议毁灭者拿重爆蹲坑吧。。。突击战士死太快,战术小队万能又万不能,很难玩好。。

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