黑暗之魂重制版什么是补正?这里给大家带来了“xbird”分享的黑暗之魂重制版武器补正伤害数据分析,对这方面不是很熟悉的同学一起来了解下吧。
武器补正伤害数据分析
武器有项叫“附加参数”的能力,表示为ABCDE,对应角色的力量、敏捷、智力、信仰四项参数,当这些参数越高时,就能得到更高的额外攻击力(装备画面显示为 +xxx)
具体公式为:武器攻击力 × (1 + 补正系数) = 最终攻击力
假设某武器,角色力量达到99时,能获得 +100的额外攻击力,那么角色的力量达到40时,已经大约可以有+90得益,后面能力点上去41-99,也只是获得+10的得益。可见,能力点超过40以后,想通过能力点获得更高的额外攻击是非常不化算的,如果不是有其他需要,或者有大量点数剩余,不推荐把能力点加到超过40
另外,双手持武器,力量作1.5倍计算,这点在补正计算上是有效的,所以如果打算一直双手持武器,建议加到力量27,因为27 × 1.5 > 40,就可以得到最大补正区间的得益。补正系数可通过强化武器提升,具体数值没明确给出,而是模糊地表示为区间,从高到低表示为 “S A B C D E -”
下面是角色能力点为40时,各补正系数所在的区间(粗略估算,可能不太正确)
S 126%以上
A 101-125%
B 76-100%
C 51-75%
D 26-50%
E 1-25%
- 0
不少武器都有两个或以上的补正,“+”号后面的数值是所有补正合计,例如大剑的力量和敏捷补正皆为C,那么当这两项数值都达到40时,额外攻击力就至少 51%×2,翻一翻。
力量和敏捷补正,加到物理上,智力和信仰补正,加到法术上,混沌系武器还有额外的人性补正。
什么类型武器比较适合利用补正获得更高攻击力?
答案是:力型武器(力补正高的武器),和月光大剑(智力补正S)
因为力型武器,攻击力普遍300以上,而敏捷型武器,普遍200出头(不少连200都没)
假设同样补正为A,能力点40
力型武器能获得300以上的补正,最终超过600。
敏捷型的武器获得200多点的补正,最终400前后。
代价方面,力型武器得益于双手持,27点可获得最大补正区间得益,节省13点,而敏捷武器必须加满40点。
以呪术师这个万能开局为例,力量从12加到27,需要15级,敏捷从9加到40,需要31级,敏捷武器明显不利。
那么以流浪者这个敏捷高,耐力又不逊色于呪术师的开局又如何?
答案是力10加到27需要17级,敏捷14加到40需要26级,依然很不利。
力型武器普遍用15级换来300攻,每点值20,敏捷武器用26级换200,每点仅约值7.6,性价比差太远了。
所以大部分使用敏捷武器的玩家都放弃补正攻击力,改为属性专攻,能力加到刚好能使用该武器。
至于月光大剑+5,虽然基础攻击力只有区区198,但智力补正为S,40以上可获得300左右的额外攻击力(属性是法术,补正系数160+),同时还能使用多种法术。
月光大剑的使用必要条件是 力16,敏10,智力28,可能有些人想:我以这武器为目标,那么用魔法师开局最好。
那就错了,用呪术师开局才是最佳方案,因为魔法师最初敏捷已经11,造成1点浪费,这时可能又有人想:我敏捷没打算只加到11,会加到更高。那么就会因为魔法师的天生残疾——耐力是所有出身中最低的8,输呪术师4点耐力,虽然耐力这项参数作用极低,但怎么都是有比没有好。这里顺便提一下一把比较搞笑的武器——丛云(叢雲)【不叫“业云”更不叫“严云”】
它的补正为 力E,敏A,很明显想要获得最理想的补正攻击力就要把敏捷点到40,然后看看它的使用必要能力值——力28,敏13,力28,超过武器双手持最大区间的必需,敏捷武器补正吃能力点已经够糟了,还要贴十几力上去(双手持都要加到19,呪术师和流浪者分别额外多16/7和18/9点负担),实在是尴尬(其实大曲剑这类别都差不多,还相当重)而且这武器的动作,实在不算是好用,出招比大剑慢,距离也逊大剑一筹,经常出招之前被打到,没强韧真不敢用,靠爱用起来的武器。
以上就是黑暗之魂重制版武器补正伤害数据分析的详细介绍,希望对大家游戏有帮助。
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