《掠食:Mooncrash》游戏机制介绍 游戏机制怎么样?

2018-06-19 13:40:04

  掠食Mooncrash游戏机制怎么样?应该有不少玩家都很关心这个问题吧,今日小编就为大家带来“PeopleAskMeHaHa”分享的掠食Mooncrash游戏机制介绍,对此感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

  游戏机制介绍

  ①:地图的资源在单次(5个人为一次模拟,损毁满了强制下线才算结束一次,死亡其中一人,但是还有其他未死亡未逃出的人就不算结束)模拟中是固定不会刷新的,也就是上一个人把资源都搜刮完了,下一个人会无资源可用,同时也意味着在你没有召唤工程机技能的时候可以把身上有用,但是现在可以逃出了而用不上的资源放在好拿的位置给下一个人用;逃出的方式也是,上一个人用了,下一个人就只能用其他逃出方式。

  ②:损毁程度是在单次模拟中通用的,上一个人逃出时,损毁程度为3,那下一个人进入的时候也是为3,还有损毁程度每上涨一次都会导致全地图的怪物刷新一次,而且种类更加致命,数量也更多,在使用那个具有消除损毁程度的“沙漏”道具的时候,他无法帮你返回下一损毁程度,比如损毁程度达到3了,不管你有多少“沙漏”都无法返回2;还有如果你有足够的“沙漏“把损毁度维持在同一程度的时候,全地图的怪物只要清理一次就不会再刷新(除了梦魇),月球坑有时候还会刷新一次,不过是在你第一次从别的地区回到月球坑的时候可能发生。

  ③:怪物的特性和智商和本体稍微有点区别,不排除我记错了。机械魔、编织魔、心灵操控魔、月球鲨、梦魇打死后,固定掉落一个“沙漏”,所以千万别怂,绕(正)菊(面)花猥(刚)琐。

  ④:游戏里使用神经调整仪升级的技能、模拟点数、芯片和卡斯玛的指令进度还有找到《星辰扭曲者系列二》的记录都会保留下来,不管你重开多少次模拟,除非是开新存档。

  ⑤:DLC里的武器和芯片有分四个等级,分别是白<绿<蓝<橙,芯片的等级类似于稀有度,品质不等于等级,而且没记错是没有白色的等级;而武器的等级会影响有多少项升级,而升级参数呢,还是随机的,虽然我没反复试验,估计单次模拟里找到的武器生产制程生产出来的都是一样属性的,如果该生产制程是当次模拟里反向的武器,那么该次模拟所生产或者用模拟点数购买都是一样的,但是如果你当次模拟未结束,就保存退出了,下次游玩的时候再购买或生产就又是另一种升级的机率比较大,而且你捡到的武器生产制程只存在一个等级(比如你之前有了电击枪“标准”(也就是绿色的电击枪)的生产制程,然后又捡到了一个电击枪“标准”的生产制程,系统只会提示捡到重复的生产制程加275点模拟点数,并不会多出一个可制造项目,除非新捡到的制程是另一个等级,比如无后綴(白)、高级(蓝)、精致还是精确来着忘了(橙),同时反向制作的生产制程会被捡到的同武器同等级的生产制程所覆盖。

  武器选择:

  主要使用的武器是心灵静滞刀,伤害虽然比扳手低,但是攻速略快于扳手,还有他没有耐久设定,而且还附带有远程攻击,虽然攻击距离只有18公尺左右,但是他远程攻击打击大型风暴异魔的时候,对着他手、身体部位可以造成多次伤害,然后也带有击倒和潜行伤害加成(潜行状态),最主要还是他远程攻击还附带有短暂的心灵冲击效果,打心灵操控魔的时候可以让他惊恐状态,到处乱跑几十秒,打机械魔和编织魔可以封锁他异能攻击2秒左右,打月球鲨和梦魇可以封锁他异能攻击5秒左右,打带有火焰和闪电属性的幻影就能直接使他的异能无效化,持续接近10秒。这就导致我身上一般是标配心灵静滞刀和电击枪,有时候加把手枪,没攻击效果异能的角色就要带Q光束枪了,工程师有召唤炮塔的关系也是不带Q光束枪玩。

  以上就是掠食Mooncrash游戏机制介绍,希望以上内容对大家有所帮助,祝大家游戏愉快!

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掠食
平台:X360 | PS3 | PC
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