《新高达破坏者》游戏细节及各方面评价 可玩性玩家点评

2018-07-01 12:00:00

  新高达破坏者虽然各种差评满天飞,但是也抵挡不住粉丝玩家们入手,针对游戏的自由性以及其他方面,小编这里给大家带来了“天上人名舜”分享的新高达破坏者游戏细节及各方面评价,一起来了解下吧。

  游戏细节及各方面评价

  由于真爱的原因原价吃屎,正所谓“明知山有屎,偏往屎山行”。总体而言,这一部并没有什么大毛病,也就时不时会卡个几秒,如果你乐观一点可以脑部一个NT音效假装你NT觉醒了,也的确可以观察敌人。

  游戏的自由性较之前作(高达破坏者3)大幅度下降,原因是SD系统的取消以及OP的取消,这导致了玩家攻击的单一化以及无力化(是哪个人才把牙签一样的光束军刀乱舞做成EX的???)。

  除此之外,对面打你一打一个准一打一个硬质,碰上对面小队三个人群殴你你跑都来不及。索性这作目前没有纯粹的PVP,最多先落一次换一个好一点的出生点继续做任务(被击坠不会影响大部分任务的完成度,只会浪费做任务的时间)。

  最骚的还是开局开箱升级开放EX的设定,所有EX都是锁着的知道你升一级才随机解锁一个,注意是随机。老老实实把OP还回来会死。本作没有狙击模式,但队友子弹能千米开箱,我的子弹连面前的敌人都打不中,也不知道是什么问题。虽然说这些妹子嘴里说着要你帮啊什么的,实际上战斗力强的很,战斗交给她们就行了,我们就开开箱,刷刷AI,偶尔放个核弹放个照射什么的,大多数任务都能过,轻松简单,除非S评价需要花点精力。

  顺带一提,这作的BP不带任何攻击效果,也就是纯属能够提升属性的装饰,还是有副作用的那种。BP的解锁和以往不同,每一关结束后会给BP。A评价和S评价会给不同的BP,所以捏机党就要刷S评价了。在游戏中每做完一个任务,你就会获得星,不同的任务星的数量不同,也就是分一星二星和三星的任务,你获得的星的总数决定了你的评价。

  说了那么多废话,我们来整理一些要点:

  -OP系统取消

  -SD系统取消

  -EX开局全锁要开箱子升级开启

  -每个部件只能同时使用1个EX(例如命运背包的剑炮只能选一个)

  -移动中轻按防御键可以进行切诱导的闪避,原本高达破坏者3中由于无双被忽略的要素这作突然变得重要起来。

  -盾武的取消(别想着用惊异海牛的盾乱飞了)

  -狙击模式的取消(射击体验大幅下降)

  -格斗武器前摇后摇大幅增大(格斗体验大幅下降)

  -倒地追击的取消(打AI对手体验大幅下降)

  顺带一提,你如果被对手打飞了要活用这一点落地甚至赖在地上不起来,AI有很大概率自管自走开,然后你就可以起来开箱子回血。如果你在空中受身,你当这是GVS啊,你又没那么高的机动性,翻起来只能继续被打,直到活活打死。

  -词条的取消(导致每个部件基本上性能相同,只有EX存在差异。所以本作的部件强弱基本取决于EX强弱)

  -核弹暴风的削弱(这就是一个广域筒子,和高达破坏者3里的完全没法比)

  -一个部件同时只能持有一个,多余的游戏结束时会自动卖掉(这倒省去了卖零件的时间)

  -MG在游戏一开始就可以获得

  -商城东西卖的奇贵

  -文奈券可以通过修改时间达到无限刷(前提是你有精力和毅力)

  -在模型上色时不会自动保存你使用的上一个颜色,也就是每涂一个部分你就得重新找颜色。

  -配信任务是限时的,但不会导致配信结束你刷不出结束配信的机体零件。

  这里简单讲一下,这个配信任务应该是配信机体在关卡内100%出现,并且关键零件回收肯定是关于他的,但是这不代表你刷不到以前配信的机体,比如我成功刷出了勇士J(格鲁古古J),所以错过的朋友不用担心,虽然这粪作加坟作更新巨慢。

  -渲染虽然变好了,但在出击的时候你的渲染可能要过个几秒钟才能读出来。

  -每个骨架都有相对应的技能(被动),多使用可以升级(我想这才是这个游戏最重要的)

  新高达破坏者游戏细节及各方面评价为大家整理到此,大家对游戏还有其他不同观点的欢迎留言分享和讨论。

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