个人感想:一局差不多25分钟吧,32vs32人,一局下来我看第一名也就杀那么12~15人左右,得分一般2000多,剩下呢,每队几乎有20人是各位杀敌数,6、7个吧。
根据每局结束后的成绩结算,平均下来每人每局杀人数是8左右(高手请退避,我取的是平均值,代表大多数玩家)。
这里我们算一下:征服模式兵力值是300:300,假设每队少两个,30vs30,也就是60个玩家同场游玩。除一下就知道了,300/30,平均每人杀10个人。按25分钟一局算,每人每2分钟杀1个人,每120秒杀1个人。这个节奏你受得了吗?大部分时间要么在跑路,要么在某地阴人。
一场25分钟的征服模式下来,每人平均只能拿1500分左右。
Rush模式呢,一局20~40分钟不等,打得好的话,3000分以上,甚至有时候见到5000分的。
这里我们不难看出,对于地图大小、游戏节奏的控制,DICE还有很长一段路要走。我本人不是什么COD快餐党,几乎尝试过所有联机游戏,远到闪点行动1,战地1942,近到杀戮地带3、光晕、COD全系列、MOH系列、BC2,亦或是武装突袭系列,闪点行动2等等,但是我真的没遇到过一场战斗玩家平均杀人数是10个人的。这个节奏我不能接受,平均每120秒杀死一人的节奏,无法接受。在此,若各位玩家有什么感想,希望回帖写出来,我么一起来讨论战地3的优缺。这里战地征服模式我仅给8分。
(PS:主机版征服模式为24人,12vs12.)
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