现在一堆类似使劲叫唤的fps都采用原地喘气信春哥的血量系统,高难度也就是让你信春哥不成功的次数增加了而已。
英雄萨姆则不同,仍然是最初fps的数值血量护甲系统,你之前表现的优劣会对后面产生一定影响。最为难得的是,不同难度出现怪的数量和种类不相同,这让游戏的可玩性大大提升。
高难度像潮水一样涌来的怪对射击与躲避技术,反应速度都是极大的考验。另外了解每种怪物的习性对战斗非常有帮助(玩过1代的表示对怪的习性了如指掌),才知道什么时候该躲避,什么时候可以迎上去。
感觉英雄萨姆比今年那两款评分都是9的fps好玩多了。