希望下一代《真三国无双》能有的特点

2012-03-12 14:27:55

1.首先是属性,跟6代的差不多。
炎——100%燃烧,不论浮空还是地上。
冰——100%冻结。冻结后行动不能且防御力大幅下降。
雷——晕昏,波及周边,按比例扣血。
斩——对没名字的杂兵一击必杀(像2代一样),对有名字的武器按比例扣血。
烈——破防,按比例扣血。4代的叫法——阳,6代的叫法——风都不太适合,既然是破防,就应该叫的强一点。
2.武器方面,同样是能拿两把。
但本人建议应该是每人固定2把,像1-4代,就是每人是固定武器。
举例:
赵云,豪龙胆——炎,激龙胆——雷。
马超,龙骑尖——烈,雷骑尖——雷。
姜维,昂龙颚闪——雷,极一闪——斩。
曹操,倚天剑——斩,青虹剑——烈。
这事同样武器。也有不同武器的。
孙尚香,乾坤圈——炎,弓——冰。
月英,湖底苍月——冰,弓——炎。
周瑜,古锭刀——炎,韩信剑——斩。历史上好像周瑜的配剑是韩信剑。
3.武器附带。用2,4代是武器带固定效果附加项目,不过最强武器是附带最大值,例如豪龙胆应该是附带攻击特大。
4.道具。这里多说一句,其实,6代两把武器就相当于有10个道具空格,跟以往武器有5项附带加上5个道具,同样是10,不同在于6代更自由,因为都是10个都自由装备,4代有5个固定,5个自由。
道具这里用4代的模式,一个马,一个属性(武器不是已经附带属性了吗,是的,这里是用作两种或3种属性复合用的)10个道具格,同样要有二刀属性和究极武艺。10个太多了吗?修罗难道下其实是必要的。
5.能力方面使用5,6代的成长模式比较比较好。

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真三国无双6
平台:PC | PS3 | X360
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