本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
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而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
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而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
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而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
(另附)各种必须优先学习的驱散和打断魔法:
驱散一般单位身上的负面魔法——基本驱散
驱散一座城市的负面魔法——强力驱散
驱散大法师的所有负面魔法——完全驱散
驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
打断敌对大法师的吟唱——反击咒语
说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。
本人是一个纯粹的策略游戏玩家,可以说PC主流策略游戏我基本都玩过了。像什么全面战争、三国志、信长、文明、钢铁雄心、英雄无敌等等这些都是本人的最爱。而在这个策略游戏不断缩水的年代里我们迎来了术士:秘术宗师,虽然这是一款小品级的游戏,而且游戏画面给人的初始感觉还有抄袭文明5的嫌疑,但是玩过之后我却发现本作和玩文明5的感觉截然不同,并且给我带来了不少的惊喜。
和文明5相比较,本作更加偏重于战斗系统和RPG元素的培养。通过各种升级和附魔之后打造出的强力兵种,让玩家充满了成就感;喜欢种田铺城的玩家也能安心的把整个大陆都建成繁荣的都市,而不用担心自己的建筑被野怪破坏。(有玩家表示游戏里没有英雄系统,这一点本人不敢苟同。我想说,这个游戏里的超级英雄需要玩家自己打造!有心的玩家可以让每个小兵都变成英雄~~)。可以说作为一款小品级的策略游戏,本作绝对算得上是味美量足的精品了。
经过两天奋战,本人终于把这款游戏摸得差不多了,看到论坛里有不少玩家对游戏各种吐槽,特别是对游戏的外交系统嗤之以鼻,本人决定和大家分享下游戏的经验以及对外交系统的看法,希望能对新手玩家有所帮助。
由于这个游戏没有内置的百科全书,所以很多游戏系统和的制作理念并不能直观的表达给玩家,玩家只能通过长时间的游戏自己去发掘。所以不明真相的新手玩家把本作的外交系统当成单纯的谈判和交易平台也在情理之中。
而本人认为这款游戏的外交系统并不是传统意义上的外交系统。换句话说,把这个系统翻译成"大法师菜单"感觉会更加贴切一些。因为这个系统并不是单纯的谈判和交易平台,它的作用更倾向于查看菜单。查看当前回合所有的大法师的施法种类和已经承受的各种魔法效果。而谈判和交易只是这个菜单的附属功能。
这个“大法师菜单”有三个功能。
第一个功能:谈判和外交平台。
这个功能相比之下是最次要的功能。用来彼此敲诈、开战、和谈、交易。
第二个功能:显示当前回合,所有大法师互相释放的增益和负面的持续魔法。
例如,当一个AI给玩家释放了一个偷魔法术之后,在外交系统里,玩家的头像下方,就会显示这个减魔的负面魔法。同样的,如果玩家给AI放了一个偷魔法术。
那么在外交系统里的AI头像下方也会显示这个负面法术,而玩家的头像下方显示的就是增益的效果——加魔法。所以这个功能用来让玩家随时查看自己所承受的负面魔法的数量和种类,方便玩家随时使用相应魔法进行净化和清除。
第三个功能:显示当前回合,敌对大法师所吟唱的是什么魔法。
众所周知游戏里的很多魔法是需要多回合吟唱才能释放的,比如召唤金龙、召唤群伤法术以及召唤虫灾(一种让敌对城市减粮食的魔法)、召唤丰收(一种增加己方城市粮食产量的魔法)等等。甚至还有一种需要20回合吟唱和5000魔法值直接使一方获胜的超强魔法。那么在对方吟唱对自己非常不利的魔法的时候,适时的使用打断魔法将其打断就变得至关重要。这也是这个“大法师菜单”最重要的一个功能,基本上开战之后每回合都要查看。以便在关键时刻使用相应的魔法打断对方的吟唱。
例如,当玩家大军正在攻城而且部队站位比较密集的时候,查看“大法师菜单”,发现对方在吟唱群伤法术,这个时候就需要立即打断对方,以免造成部队大面积伤亡。
另一个例子是如果双方打的你来我往不分胜负的时候,查看“大法师菜单”,发现对方正在吟唱召唤金龙,那么要果断打断,否则对方召唤的这只金龙就有可能打破僵局扭转局势。
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驱散一个单位身上的所有附魔效果——驱散之令
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说了这么多希望对新手有所帮助。最后要指出的是,请不要小看这款游戏的外交系统——“大法师菜单”,在整个游戏过程中,若是忽略或者无视了它的存在,肯定是会给玩家带来很多不必要的麻烦的。