经通关普通难度后,细数《暗黑3》的各种软硬伤

2012-05-16 09:52:23

1:D3这种游戏明显应该是金属画风的,你Y硬要弄成油画风?其实这只是暴雪的一个借口,很明显通关后发觉场景,色调,装饰,给我一种在玩WOW的感觉,应该就是暴雪找WOW的设计员来做的,只能用油画借口来堵玩家的嘴。
2:UI栏,右上角小地图,最底下UI烂,均不能缩小。 这两玩意你堵了多少画面视角?要知道WOW的UI栏都能调整大小.
3:玩过魔兽争霸3都知道选不同的种族就会有不同的鼠标指针,比如人族就是一个铁小手,兽族就是一个青色的鬼手,不死族就是一个骷髅手。 D3的游戏鼠标指针图标居然就用个破箭头,其见多没诚意?
4:地图: 你D3地图弄那么大,有个X用?相信很多人都讨厌跑地图找入口吗,跑错了又要返回。你不如弄多几个场景?
连D2的雪景都没有?D3总体场景新鲜度连前作都没超过,失败。
5:公共:既然好好的单机你要变成上网才能玩也算了,为何连拍卖师都没?为何连给玩家互相炫耀装备的小城镇都没?要知道WOW都有个拍卖师啊,魂淡。
总之D3确实有太多的不如了,他们一直只是强调在玩法上面,却忽视了很多小细节。恰恰不知道,有很多东西就是从细节开始引人深思的。 D3少算开发至少有5-6年了,如今对不起它的时间。

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暗黑破坏神3
平台:PS4 | X360 | PS3
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