《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
0
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
术士:秘术宗师全资源作用一览_游侠网

《术士:秘术宗师》全资源作用一览

2012-05-18 16:17:27


最常见的资源,一般开局附近都会有
全种族:全部单位 + 25近战抗性/远程抗性(50黄金,+1黄金收入)


比较常见的资源,运气不错的话有时候会出现在首都的边缘,可以提高收入,兽族和人族可以利用银矿加强自己的单位,亡灵可以增加不少的魔力收入。
全种族:黄金收入+6
人族:战士,弓手 +20 %生命/精灵伤害 (75黄金,-1黄金收入)
兽族:怪物,牧师 +35 死亡/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)
亡灵:魔力收入+7 (-2黄金收入)

黄金
还算常见的资源,只能用来造金矿,增加大量的收入
全种族: +12黄金收入

宝石
稀有资源,一般主世界出现得很少,全种族可造建筑都一样,强化效果在对抗不死族和异世界烂大街的火元素时十分有效。建个宝石矿的经济城收入也是一流的。
全种族: 战士,弓手,怪物,法师,牧师 +35 死亡/元素抗性 (100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+20黄金收入

奈弗里尔(貌似是一种水晶,游戏里翻译就是这个)
非常稀有资源,一般出现在异世界,主世界偶尔也能找到,十分有用的资源。
全种族:战士,怪物,弓手,法师,牧师+40 远程/元素抗性 (175黄金,-8黄金收入,-2法力收入)

精金
最稀有的资源,似乎只能在异世界找到,非常少见能加精灵抗性的资源。
全种族:全部单位 +45 近战/死亡抗性,+20精灵抗性(250黄金,-10黄金收入,-3法力收入)

魔法节点
该资源对于基础攻击比较高的高级兵种有不错的加强作用,用来提高法力收入也是相当不错的
全种族:战士,弓手,法师 +25%元素伤害(100黄金,-4黄金收入,-1法力收入)
全种族:+10法力收入 (-4黄金收入)
兽族:+12食物/6法力收入(-4黄金收入)

魔法区域
全种族:+5法力/研究点数(-5黄金收入)
人族:+10食物/法力收入(-4黄金收入)
不死: 法师,牧师,机械 战斗力+20% (-5黄金收入)

南瓜
常见资源,首都附近出现的几率很大
全种族:+4食物/法力收入
兽族: 战士,怪物,弓手,法师,牧师 +3生命恢复每回合(75黄金,-1黄金收入)
不死:怪物,法师 +25死亡/精灵/元素抗性(50黄金,-1黄金收入)

古代废墟
常见资源,只能造研究建筑
全种族:+10研究点数(-8黄金收入)

地狱裂缝
稀有资源
全种族:+12研究点数(-3黄金/食物/法力收入)


常见资源,也没什么特点
全种族:+6食物收入


常见,也十分有用的资源
全种族:+10黄金收入
兽族:+8食物收入(-2黄金收入)
全种族:允许训练倔强的骑士(-2黄金/食物收入)

战戟堡
全种族:全单位+1经验每回合(-5黄金收入)
全种族:允许训练戟兵 (-2 黄金收入 -1食物收入)

米诺陶洞穴
相对前面几种比较罕见,允许招募攻击强大的牛头人,可以攻击后继续移动。但它们的防守能力相对薄弱很多。
全种族:战士,怪物+30%近战伤害 (-2黄金收入)
全种族:允许训练牛头人 (-2黄金收入)

精灵村子(游戏里的名字叫啥忘了,艾尔弗什么村的,Elf的音译)
稀有资源,前期精灵弓箭手的作用十分大
全种族:允许训练精灵弓箭手(+2黄金收入)
全种族:+50%黄金收入

德瓦文定居点(这翻译有点….. Dwarven不就是矮人的意思么= =!)
稀有资源,加强效果的建筑还附带+10的金钱,十分难得。
全种族:战士,怪物,机械 战斗力+20%(100黄金,+10黄金收入)
全种族:允许训练矮人 (-2黄金收入)

龙蛋
该资源只能在异世界找到,前期能拿到出红龙还不错,后期和众多神殿兵相比就有些逊色了,拿来建经济城是很一流的。
人类:+40黄金收入
兽族:+40食物收入 (-10黄金收入)
不死:+40法力收入(-10黄金收入)
全种族:允许训练红龙(-10黄金收入)

黄金龙蛋
好像每个异世界只有一个
全种族:允许训练金龙(-20黄金收入)

术士:秘术宗师》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/WMOTA/

目录
上一页
1/1
下一页
尾页
打开游侠APP查看更多精彩
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略
下载APP可查看更多精品攻略