《勇敢的心》图文心得

2012-07-09 13:50:08

虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

随着关卡的推进,同区域内会出现不同抗性的敌人,此时得不断切换四种攻击属性予以击破。

结合传统直觉式类比射击手感,以及动作游戏的基础砍杀系统,适合轻度玩家游玩的小品游戏。

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虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

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虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

随着关卡的推进,同区域内会出现不同抗性的敌人,此时得不断切换四种攻击属性予以击破。

结合传统直觉式类比射击手感,以及动作游戏的基础砍杀系统,适合轻度玩家游玩的小品游戏。

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虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

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虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

随着关卡的推进,同区域内会出现不同抗性的敌人,此时得不断切换四种攻击属性予以击破。

结合传统直觉式类比射击手感,以及动作游戏的基础砍杀系统,适合轻度玩家游玩的小品游戏。

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虽然《勇敢的心》在故事陈述与游戏性,在这麽多市售游戏的强敌环伺下显得稍微薄弱,但若以一款适合一家大小欢乐的小品游戏来说,游戏过程与内容丰富性其实还算是不错。像是游戏采用Xbox时期的动作游戏很常出现的「属性相克」系统,让主角梅莉达(Merida)从前四大关的冒险中,取得大地、火、风、冰四种不同元素攻击,并透过这几种元素攻击属性相克的敌人,使老玩家重温旧游戏时代的动作系统。

游戏的前期玩起来会有一点枯燥,特别是场景上所出现的敌人皆为同一种属性,只要持续朝着各个方向推动右类比杆射箭,几乎都能扫死所有敌人。不过当你取得第四种元素攻击之後,游戏难度与娱乐性的「醍醐味」才会开始被突显出来。因为带有属性的敌人种类,会伴随着中、後期的关卡增加,使得同一个区域的敌人不再只有单一属性,因此在进行攻击时必须随时切换相克的属性攻击,才能增加杀敌效率。

随着关卡的推进,同区域内会出现不同抗性的敌人,此时得不断切换四种攻击属性予以击破。

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