《新超级马里奥兄弟2》满屏金币!马里奥一周通关感受

2012-08-02 14:10:08

系统和前作新超马1并无太大区别,玩法模式上则增加了2人合作主流程模式,以及抽取三关限时内取得高分的goldrush模式。取消了前作十分欢乐的2人对抗抢星星玩法,迷你游戏模式也取消了,颇为遗憾。本作很明显要让玩家聚焦在主流程以及另一重点宣传的要素:100w金币收集上……画面方面大家从pv上也可以了解到本作并无明显进化,而作为3ds默认卖点之一的3D效果,实在强差人意,采用2D背景的本作,并无做出明显的景深,不过调节3D强度会影响背景的模糊度,算是比较有意思点的设定……音乐也大部分沿用新马Wii,地图画面的音乐甚至和新马wii一模一样……
 

经历了两作新马,这作的大板块依旧是熟悉的几个主题,城堡、沙漠、森林、水底、天空、火山、鬼屋……难免欠缺了点新意,不过这正就是完整的马里奥世界观吧。不算底下的两个隐藏World,这次主流程的World只有6个,关卡数量显得有些缩水,当然,通关后会追加新的World,加起隐藏关来说数量勉强过得去~可是本作的关卡设计得有些过于中规中矩了,过程中鲜有惊喜的地方,大金币的隐藏倒比新马1设置来得隐蔽,其他方面可以说只是在继承新马1创意点子的基础上,加入了狸猫装、金币砖块、金币花等等作为系列新作至少得追加的新要素……其中狸猫装这个再熟悉不过的变身更只是向3代致敬的体现罢了。不过金币砖块和金币花的加入倒是十分爽快。这次金币砖块作为了可顶复数次砖块的奖励出现(或者在大地图出现时直接能用),带上头后只要快速活动就可获得大量金币,此外还能抵挡一次攻击,一旦戴上,立即激起你狂奔的欲望……金币花则能激起你破坏的欲望,射出的“子弹”能直接破坏红砖块并变成金币,干掉的家伙也一样,真所谓所过之处,币留成河……而且还带一点范围攻击,十分强力。此外还有一种金币环(类似红币环性质),这个最有意思,触发后一定时间内,眼前一切都变了……龟变金龟了,扔出龟壳还在滑行轨迹上留下金币;斧头帮不扔斧头扔钱了,这个我看到欢乐了好久;云龟伯伯也不甘寂寞,在空中到处派钱;鬼就更搞了,转身就泪奔跑开了,噢不,是“钱奔”,失禁似的拉出一排金币(好吧我重口味了),真是满屏的金币性……另外到达某个点会触发一排金币弹出,而满足一定条件水管还会喷钱,蘑菇王国咋时候变成这么可怕的世界了,笑……种种迹象,都表明了钱,就是新马2的最主要的主题……


对于新马2,个人是比较失望的……相较于新马wii的进化,新马2从本质上的进化可谓微乎其微,只靠另辟蹊径,提出100w金币收集的概念,希望能直观单纯地延长游戏时间。关卡设计过于保守,不敢寻求突破。印象比较深刻只有鬼屋几个需要考虑先后关系的机关,还有通向隐藏关时的大炮,发出后不是就完了,还有关卡等着你,只能一直向前冲那几关稍有点意思,不过也只有寥寥数关可以发挥,不得不说是一个遗憾……Boss战印象也不深刻,只能说保持了自超马3以来一贯的风格,快速简单……我们的万年大魔王库巴也只在最后才亮相,这分量实在难以令粉丝满意……可是,是否就意味着2D横版mario就进入瓶颈了呢?答案必然是否定的,虽然横向对比你不能用马里奥银河的观点去看待2Dmario,但并不代表只有3dmario能做出创意,做出精彩的关卡及有趣多变的boss,wii上的大金刚回归就很好地展示了2D横版的种种可能性。当然,2D马里奥系列保持了自己的风格就不能说它不成功了,稳打稳扎也许就是该系列的发展方向了,接下来wiiU的新马,希望能让我们看到更多的可能性吧。接下来牢骚最后一句,不管怎样,新马2肯定不会卖差的,任地狱你赚够奶粉钱赶紧给我去开发马银级别的Mario去……


虽然有着惊喜不足的遗憾,得益于mario的优良传统,新超马2也不失为上班公车地铁路上或闲余时拿出来把玩几下的佳作,适中的难度,依旧丰富的隐藏要素和100w金币的坑爹设置,也许在不知不觉重复刷关卡的途中,你也能变成潇洒游走mario世界的跳跃达人也说不定XD,喜欢横版ACT的玩家,我还是废话一句,值得一玩……如果能联机,保证欢乐满载……(说起来只能2p如果任地狱说机能问题那必须死!为wiiu留一手才是真相……)

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