由SQUARE ENIX代理发行的益智类型游戏《Quantum Conundrum》,它以非常简单、直白的故事剧情作为开场,由玩家扮演一位拜访舅舅的年轻人,利用舅舅所发明的次元转换装置(IDS),在不同次元间穿梭并解开每个房间内的谜题,最后才能成功见到心爱的舅舅。
《Quantum Conundrum》的解谜概念以「重量」与「时间」为重,让玩家经由IDS来改变影响区域内所有物件的特性,例如:将区域内的重物变轻,使得主角能轻易搬动这些已被改变本质的物件,用来触动感压式机关或砸破窗户。当我初次游玩这款游戏时,令我联想到很像2009年在DS上发售的Professor Heinz Wolffs Gravity《海因兹.沃尔夫教授:重力大挑战》,它也同样是利用物件的重力与特性,让玩家以这种游戏模式去解谜;只不过在《Quantum Conundrum》的游戏里,物件的重量仅是解谜过程中会利用到的其中一种「概念」而已,若无法先将这个首当其冲的概念运用到上手,接下来的几个房间一定会过得很辛苦。
保险箱是游戏常见的重物,在正常状态下主角是无法将它抬起,也正因是重物的特性所以能用来砸破玻璃;若用次元将重物改变成轻物后,主角便能搬动保险箱放在感压式机关上,再将次元回复成正常状态即可。
改变重物的重量在游戏中应用相当广,你也能像图示一样将保险箱当作垫脚工具。
变轻后的重物也能像这样丢到高/远处,这也是相当重要的解谜方法之一。