昨天相信很多pc玩家都在steam商店等待了许久终于是等到了死或生6的正式发售,下面就让我们通过这篇“欧德斯基”带来的死或生6试玩体验分享来看看死或生6好玩吗?
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试玩体验分享
从DOA6确定制作到现在点正式上线,等了很久。游戏还进行了一波跳票。然而苦苦等来的却是一个不完美的答卷。
正式版本和发售前豪华体验版几乎可以说是没有什么差别,在我看来整个游戏仍然像是个半成品。
故事模式篇章和CG都短到难以置信,中文汉化在一些地方显示不全,线上大厅模式没能首发上线,角色的演出统统只有一个。
游戏的各种模式也有各种瑕疵。
指令练习没有招式名称,而在教学里却依然会引用角色招式名称。
鉴赏模式角色居然不支撑全角度预览,换个背面发型根本看不出区别。
收藏品大多需要玩家游玩解锁,但是却没有解锁条件说明。
玩家在达成解锁条件要退回主菜单才会有提示。重新启动游戏还会二次提示……
好吧,也许你说这些作为一款硬核格斗游戏这都不重要,那么我们来看看6代最新的格斗系统。
在这个格斗游戏玩家日益减少的今天,很多格斗游戏都放低了门槛来吸引更多的玩家来入坑。
DOA6也不例外,相较于5代来讲,6代删除了CB和PB系统,简化为了崩解能量条。可以说是降低操作(并没有)的同时换了一种形式保留了原来的游戏系统。
很显然这对于新手玩家来讲,一键大招体验更会吸引玩家入坑,而且删除了复杂的双人模式,加入了三反模式。
这些改动都无疑降低了游戏的门槛。(但是游戏依旧很硬核)
那么在成功吸引到玩家,一个玩家想要提升自己的游戏水平时他该怎么做呢?
那么我们来看一下最新加入游戏的任务系统。
在今年1月份的特别宣传视频中是这样介绍的
“在这个模式中,完成任务可以获得奖励,游玩的同时还能提升格斗技巧。”
这可以说是最能吸引玩家的游戏模式了。
一边提升自己的水平,一边还能解锁角色的各种物品。
简单来说,就是用指定的角色去完成指定的任务,而且还贴心的设置了相关的教学模式。
那么,我们来吐槽一下这个教学模式。基本就是把5代的教学模式拿过来直接用了。其实在我看来,这个教学模式基本就是一个说明模式,玩家能从中学到的只是游戏的各种系统说明,完成后你能理解这个游戏系统是怎么回事。给你一个角色你还是不会用。你还是要自己去查这个角色的招式表,去打连段挑战。
任务模式总共有104个任务,每个任务有3个挑战。如果能在每个任务里推荐一下完成挑战的连段或者招式我相信会对新手玩家更有帮助,格斗游戏的没落无非就是玩家不愿意去花大量的时间和精力去研究每个角色的招式,并反复练习。9102年了你还在让玩家去自己研究角色完成挑战,我只想说,时代变了。
死或生系列最能吸引玩家的也许是柰子,但是选择留下来的玩家却不是因为柰子。
希望游戏在后续更新中能不断完善游戏系统,而不是陷入DLC地狱。
以上就是死或生6试玩体验分享的相关介绍,想必大家都了解了吧。